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[已经解决] 关于农场问题

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发表于 2014-4-21 20:55:36 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 邪恶奶熊 于 2014-4-22 19:35 编辑

蛮荒小镇Ⅰ.zip (574.2 KB, 下载次数: 61)



@日月星辰  怎么让一个地图上不同的事件各自运行,就是不通过开关。用其他的办法。例子:我种了牧草,然后又种了萝卜。结果萝卜种下去牧草也变成一开始(种子)的状态了。
附件已经更新

点评

左上角的两个事件发生的条件,我没发现有关种子编号。windowskin没改过不知道,感觉那两个很少见。如果见不到的话随意啦不要动 见到再说  发表于 2014-4-21 22:23
附件看了。。成功种了点东西。。。然后呢?问题在哪?  发表于 2014-4-21 21:46

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发表于 2014-4-21 22:31:31 | 只看该作者
本帖最后由 日月星辰 于 2014-4-21 22:45 编辑
邪恶奶熊 发表于 2014-4-21 22:29
再来个绿色的


发布原创素材到素材分享区,有人鼓励你&发经验的。。~所以记得切合主题哈~

=============
@myownroc  终于解决问题了=~=事件党的工程。。考眼力啊

点评

嘿……嘿……变量不能两个事件再地图上共用吗?就算弄了开关也不能共用哇……  发表于 2014-4-22 02:03
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 楼主| 发表于 2014-4-21 22:29:45 | 只看该作者
再来个绿色的

绿色.png (59.33 KB, 下载次数: 7)

绿色.png

点评

唔……这样的话,大概知道应该怎么做了。呼,谢谢哈!  发表于 2014-4-21 22:40
你应该先判定要种什么,再去判定这个庄稼长到了那一个阶段对吧  发表于 2014-4-21 22:34
而且我觉得生长值为0以上 这个条件设置的没有意义= =  发表于 2014-4-21 22:33
关于你的问题。你可以设置条件分歧 但变量为几的时候,独立开关打开,然后继续后面的事件。  发表于 2014-4-21 22:32
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发表于 2014-4-21 21:59:19 | 只看该作者
邪恶奶熊 发表于 2014-4-21 21:52
顺便发个刚刚做的窗口素材,咳……我知道不好……

种子编号。。你设置了吗?

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因为那里已经设置了生长值了,貌似那里也只能弄一个变量的。唔……咋整  发表于 2014-4-21 22:29
有的呀,1是牧草 2是白萝卜(窗口素材右侧最下面俩三角是什么?就是在哪里会用到)  发表于 2014-4-21 22:16
两种作物不同点不就在与种子编号?执行事件的条件里没有设置吧?可能我眼神不好没看到。。  发表于 2014-4-21 22:01
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 楼主| 发表于 2014-4-21 21:52:26 | 只看该作者
顺便发个刚刚做的窗口素材,咳……我知道不好……

11.png (43.84 KB, 下载次数: 9)

11.png
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发表于 2014-4-21 21:14:53 | 只看该作者
事件选项里有 并行处理 点上。这样事件会自动执行

但是如果要判断 只有在你种下萝卜后,牧草才变成种子,这就需要条件分歧的判断。。换言之要实现这个功能就是开关。

点评

难道您没看见左上的白萝卜在牧草种下后一起生长么?  发表于 2014-4-21 21:53
看附件吧……好吗?  发表于 2014-4-21 21:42
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发表于 2014-4-21 20:59:15 | 只看该作者
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