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[已经过期] 【来一发调查】传统勇者RPG的游戏平衡参考

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发表于 2014-5-25 14:01:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 上贺茂润 于 2014-5-25 15:26 编辑

大家好,我是新人
作为一个传统的勇者冒险RPG 游戏平衡常数尤为重要,所细呆……
这次的调查是这些,欢迎大家踊跃投票 做一个综合的参考!
@焦糖之心 @龙腾天下 @云心 @美丽晨露 @莉徳露 @铃仙·优昙华院·因幡 @弗雷德 @黄濑凉太 @完全默认 @火烧兔子 @真命苦 @星尘泪 @完颜阿骨打 @甄子丹
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发表于 2014-6-2 14:16:13 | 只看该作者
上贺茂润 发表于 2014-6-2 14:09
你可以直接在群里告诉我

哦,怎么了?
算了,不想那些不开心的事了!因为喜欢,所以才会去做,以后就不要再想“一步登天”了!Let it go!^_^
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 楼主| 发表于 2014-6-2 14:09:50 | 只看该作者
命真苦 发表于 2014-6-2 14:08
我不知道怎么说,我目前是以美式的那种,所谓平衡性……比如Wizardry,有2种武器分别叫做“MURAMASA Blade ...

你可以直接在群里告诉我
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发表于 2014-6-2 14:08:53 | 只看该作者
我不知道怎么说,我目前是以美式的那种,所谓平衡性……比如Wizardry,有2种武器分别叫做“MURAMASA Blade(村正)”和“Shuriken(手里剑)”,这两种武器是为该游戏中的“Samurai(侍/日本武士)”和“Ninja(忍者,该游戏最强职业)”准备的终极武器,尽管如此,却是非常容易损坏的武器,而且整个游戏中也没有所谓“终极”的设定……有点偏题……

比如我,在我的策划中,开始可以选择勇者形态,分别是——

“战斗型(最大HP、攻防高,不可使用魔法)”

“技巧型(敏捷高,必杀几率较高,可使用少量魔法)”

“魔法型(最大MP、魔力高,可选择性[魔术师魔法或牧师魔法]使用魔法)”

“全方位型(即类似勇者斗恶龙的正统设定,各项能力平均,前期较为困难,可使用多数魔法)”

说多了也没用,还是偏题了???
只是因为这两天我……情绪有点不稳定,非常消沉……
对于传统的RPG我很伤心,就是因为几个反现实的东西,从此就被冠以“盗窃犯”、“同性恋”等“殊荣”!!!

55555…………………………
算了,不想那些不开心的事了!因为喜欢,所以才会去做,以后就不要再想“一步登天”了!Let it go!^_^
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发表于 2014-6-1 12:01:24 | 只看该作者
一般取决于游戏设定的难度或是玩家选择的难度,要是我用ARPG基本HP:攻击大概在8:1到12:1左右,可以让玩家获得更多乐趣
很多年了呢,坑还是没填完…………(草
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发表于 2014-5-29 15:29:26 | 只看该作者
我要地图炮= =!!!!
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第4届短篇游戏比赛季军短篇八RM组亚军

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发表于 2014-5-29 13:54:03 | 只看该作者
有空想这么多表面上零零散散的数据不如踏踏实实去游戏里实际测试……
水野的主页><
头像来自于游戏《龙背上的骑兵3》主角——Zero
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发表于 2014-5-27 22:17:32 | 只看该作者
喜欢生命伤害等数字在个位——百位之间
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2014-5-27 21:48:34 | 只看该作者
按照心中的标准选完了,其实不吃药,药永远够
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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发表于 2014-5-27 09:27:55 | 只看该作者
你忽略了战斗单位的多少
4V8 和 5V5 的差别可大了











你知道得太多了

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