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[讨论] RPG关于限制跨等级打怪的设定

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Lv4.逐梦者 (版主)

聪仔

梦石
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发表于 2014-5-30 19:35:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
限制跨等级打怪,就是角色打和自己等级差不多的怪物才能得到最多的经验,和怪物等级差越大得到的经验越少...
【不限制跨等级打怪】
优点:让玩家有更大的自由空间,发挥自己的聪明才智,总结最优的练级路线...
缺点:因为自由度增加可能有意想不到的BUG...
【限制跨等级打怪】
优点:有利于规划游戏路线
缺点:某些剧情战斗是必败战斗,如果跨等级打怪可能练到很高级,进而打赢必败战斗...
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聪聪全国第三帅...
他们都叫我【人赢聪】
我的RM能力雷达图:

Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2014-6-2 20:18:28 | 只看该作者
韩吉桑 发表于 2014-5-31 07:40
表示,
这个……打怪什么的。。。。。。。。。。升级其实也不是特别好了。
比如那个游戏好像叫《 ...

双星物语Ⅱ也是吃食物升级……
若后退就皆成谎言。
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Lv4.逐梦者 (版主)

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MZ评测员极短26评委开拓者

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发表于 2014-6-1 15:45:10 | 只看该作者
必败战不会自己设置吗?
当BOSS血量低于50%的时候 使用既死技能 你主角再高级也没用吧
神马?你怕RMER修改?好办啊
BOSS上带一个复活光环就行了 接着触发既死技能- -
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-6-1 14:20:11 | 只看该作者
为何要有必败呢?

要越阶作战就作吧,主角光环保护下什么都去作吧。
如果战斗还是以数值来衡量,那战斗还是那么的没意思。

痛痛快快的战一场。
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2014-6-1 08:56:49 | 只看该作者
= = 没设置过完全必败 都是可胜可败的

可胜可败战的BOSS通常是所有技能都是百分比扣血,比如一击扣血60%什么的。

必败剧情的情况,战斗之后还会有BOSS出绝招的过场剧情……
若后退就皆成谎言。
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Lv2.观梦者

会吐槽的画师

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发表于 2014-6-1 08:19:01 | 只看该作者
正太君也爱上研究游戏平衡啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2014-5-31 16:13:49 | 只看该作者
怪物等级与角色等级相差越多则经验越少,网游的话装备好的160级去刷200级的怪
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv4.逐梦者

送快递的水表员

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开拓者贵宾

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发表于 2014-5-31 11:49:32 | 只看该作者
必败战赢了什么的还不好办嘛{:8_432:}
1,用变量获取主角能力,从而决定打不过大大BOSS的能力,这样主角永远不会打赢的……
2,打赢了有什么嘛!大不了设置个“你赢了我就和你同归于尽”的自爆设定什么的直接扔进一个结局。(不过好像很不讲理的样子{:8_449:}

点评

很不讲理的样子...  发表于 2014-5-31 13:01
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-5-31 09:09:45 | 只看该作者
必败战里的BOSS攻击力都是能一下打掉主角的血的,至少几千
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-5-31 08:57:00 | 只看该作者
实力强的话应该随便打!
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