赞 | 22 |
VIP | 3 |
好人卡 | 3 |
积分 | 13 |
经验 | 41693 |
最后登录 | 2021-11-14 |
在线时间 | 642 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 1330
- 在线时间
- 642 小时
- 注册时间
- 2013-6-19
- 帖子
- 670
|
本帖最后由 Яков 于 2014-9-19 12:00 编辑
抱歉這幾天有點忙碌,今天才來得及詳細回復~> <
首先非常感謝壽司君如此詳細而又有深度的評測心得~
嗯啊, 行走图是原创模板是我們的特色,但是,相應的也造成了很大的困難...最主要的是至今畫行走圖的人手一直嚴重不足,事實上,我們團隊內沒有自己的行走圖繪師,一直都只能靠外包,幾個禮拜甚至幾個月才能等來一隻,而且還發生過十幾次畫行走圖的人中途消失、半途而廢、讓我們等待幾個月之後再來告知說不畫了之類的事情。至今也依然是困擾我們最嚴重的問題之一...在台灣的巴哈姆特徵人貼發了2年了多了,一直都處於這樣的狀態,所以一直在被嚴重困擾著。
嗯啊,這麼可愛的男主角當然是男孩子啦wwwww
6小时19分...嗯,從目前收到的玩家回饋來看,基本上也是這個速度。當然也有玩的慢的玩家說玩了18個小時才通關的ww
我自己在完全熟悉劇情和地圖的情況下的通關時間也是2小時20分,而主程式的通關時間是3小時50分,數據庫則是4小時45分。
關於【劇情】部分:
嗯啊,開頭的白鴉的那個故事取材于法國作家繆賽的寓言故事《白烏鴉的故事》,有改動~
那位女預言師事實上是有人設的,不過目前人設還沒有出來,所以做成了沒有臉的樣子www
“森林里的蘑菇预示着战争”--說句題外話,這個確實的俄國民間的一種說法,並且據老人說,1914年(一戰爆發)和1941年(二戰衛國戰爭爆發)的時候,森林里都出現過不同尋常多的蘑菇。遊戲裡面引用了這個說法~
那個開頭的詩篇也是真實的詩歌而非本人杜撰www
“想表现的那种对同胞相残的无奈与悲伤感以及对永远是最大战争受害者的普通人民的同情”--這個的確是主題之一,不過也正如壽司君所說,故事才剛剛開始,所以更多的主題目前還沒有顯示出來,我也先不劇透XDD
萨沙与吉玛相爱相杀的关系~>_<(喂), 他們後面還會有更多的相愛想殺的~
部分台词说教风过浓--這個我非常讚同,也是很希望能夠詳細討論的地方。因為我們遊戲的文本基本上主要是我在負責,平時比較少有機會能去和人討論,而我之前也說過,并不擅長文采的方面,所以也是蠻困擾的一個地方。
關於支線的部分--我完全讚同融合度不夠的說法。如果能夠有詳細的修改和討論意見將感激不盡><
事實上,因為主線劇情量很大,我之前有採用過請外包寫手幫忙構思設計支線的做法。但是很遺憾的是對方堅持的都不久就離去或者消失了。
找失物的那個我稍微說明&小劇透一下:那位失主是一個貌似瘋子的智者,這是俄國文化裡面的“聖愚”形象,即平時看起來瘋瘋癲癲說話語無倫次的智者預言師,他其實在測試人心,他還會在後面不斷出現。因此他說話的確是突兀而莫名其妙。
那幾個NPC我也是同感,但是苦於我本人并不擅長文采這種方面,且一直找不到人討論集思廣益,因此也是明知不妥但是卻改不出來,這也是希望能夠和壽司君詳細討論的地方。
關於人物:除去幾個主角配角之外,其實我最私心的也是庫齊瑪叔叔和別佳老爹www
這兩個人物的性格和台詞都花了很大的心血,也參考和查閱了很多的資料,小劇透一下:這兩人并不是只在序章出來一下的龍套,後面還會繼續有他們的故事www
那位看上去就像反派小人表现得也很像反派小人的,後面也是還會有故事www
關於錯字、漏字和語句不通順的地方,一直以來也收到了不少玩家的熱心反饋和指正,這個我也是知道的,所以一直都在不斷的修正><
關於【畫面與音樂】
遊戲中的所有地圖均是採用Parallaxes遠景圖製作的。為此我們的程式還專門編寫了6層遠景的腳本。
地圖美工則完全是我一人負責的...為了繪製這樣的地圖,已經連續兩年每個節假日幾乎全部時間都拿來繪製地圖,往往很多時間一整天7、8個小時都在畫圖。
畫完之後還要花不見得比畫圖時間少的時間來設置和測試通行度、放置和測試事件...
以至於之前在大學的時候甚至發生過連續幾個月沒有玩一次遊戲,沒有看一部電影、動畫也沒有和朋友出門一次的情況...
當然,因此素材風格的不同和時間有限,光影效果和一些地圖的圖框的柔和還是有些違和,這個會在後面慢慢來弄,當然...正如壽司君所言,這也是一個辛苦的大工程...OTZ
悄悄說:老鼠如果踩一下的話還會吱吱叫哦>_<
BGM的部分也是花了非常多的時間...因為要使用開源的合法素材,就得在日站四處尋找BGM素材。
然後,與其他素材不同之處在於,BGM素材無法一下子就確定風格適不適用。想要確定一首BGM是否合適,就得試聽。然後再結合劇情、地圖場景思考它放在哪裡合適,之後再反復一遍遍測試跑劇情,看看合不合適...
之後如果找到了更好的,還會拿來替換。
此外為了防止BGM過於單調,還要盡量讓同樣的BGM不經常出現,這無疑又極大的增加了工作量。
有時候為了找一兩首合適的BGM,節假日整天15、16個小時都在在素材、試聽、放進遊戲做測試,有時候聽到已經麻木無法分辨了只能休息,第二天再繼續...
關於【系統】
目前關於系統的部分收到的意見是最多的,需要改進的和尚未完成的部分也是最多的。
戰鬥系統的說明的部分之後的正式版會放在【資料】裡面,方便玩家隨時查閱,目前的測試版因為那部分UI尚未完成,所以就暫時沒有開放>_<
關於雜兵戰的意見收到~會考慮修改的~
最后一次可以去商店买东西的机会--這個的確是疏忽了,之後會加上提示的~
關係選單的切換--這部分如壽司君所見,很多地方因為UI沒有完成還是內建,因此的確比較麻煩。
這些都會在今後的正式版修正。當然...要等UI美術的進度...
购买装备时看不到装备对我方的加成,购买物品时也看不到当前持有数量且选择数量时必须以键盘操作
--YES,這些也是因為UI沒完成導致的。目前僅提供最低的基本功能。
一些看上去应该可以通行的地方却不能走,影响了行走时的顺畅感 -- 呃...如果可以的話,能否提供截圖呢?
我好進行具體的修改>_<
任务提示的详细度也可以再提高一些--OK,這個也收到了其他玩家的反應,會修改的><
最後,再次感謝壽司君的遊玩和評測心得啦XDD
PS:另外有一些內容會私信回應~
|
|