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我在我的游戏中定义了10种属性,即:地、水、火、风、生命、物质、精神、自然、天、冥(天与冥是两种极端属性);
地水火风好说,构成世界的四大元素,是主要派系,而生命、物质、精神、自然,这四个是子派系(当然也可以作为主要派系)则是:
生命:可以为他人带来生命,也可以为他人带来病痛和死亡的属性;
物质:保护或伤害有骨骼、有躯壳的人及生物的属性;
精神:控制,甚至是摧毁他人精神和心智的属性;
(问题属性?)自然:利用大自然作战的属性,可以将四大元素融合成为其他元素(水火=蒸汽、水地=泥土、风水=雨、水风=雾、风火=火花……);
但是,“自然”属性,我的定义是只有“风水师”职业才可以驾驭的,而我对风水师的定义是类似西方的德鲁伊,因为德鲁伊也是驾驭自然的……
我自己在构思风水师的法力时,其中还有一种可以召唤使魔的法力(随机3次攻击),也有纯四大元素属性的法力……(法力一共7个等级,每个法系都是)
所以这个自然属性应该如何定义? |
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