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[讨论] 一个关于属性的问题……

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-2-2 12:57:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我在我的游戏中定义了10种属性,即:地、水、火、风、生命、物质、精神、自然、天、冥(天与冥是两种极端属性);
地水火风好说,构成世界的四大元素,是主要派系,而生命、物质、精神、自然,这四个是子派系(当然也可以作为主要派系)则是:

生命:可以为他人带来生命,也可以为他人带来病痛和死亡的属性;
物质:保护或伤害有骨骼、有躯壳的人及生物的属性;
精神:控制,甚至是摧毁他人精神和心智的属性;
(问题属性?)自然:利用大自然作战的属性,可以将四大元素融合成为其他元素(水火=蒸汽、水地=泥土、风水=雨、水风=雾、风火=火花……);

但是,“自然”属性,我的定义是只有“风水师”职业才可以驾驭的,而我对风水师的定义是类似西方的德鲁伊,因为德鲁伊也是驾驭自然的……
我自己在构思风水师的法力时,其中还有一种可以召唤使魔的法力(随机3次攻击),也有纯四大元素属性的法力……(法力一共7个等级,每个法系都是)

所以这个自然属性应该如何定义?
源钦大陆编年史系列—— 第一弹:127 -三矢之乱-(完) 第二弹:源钦语法(未) 第三弹:源钦历法(未) 第四弹:?

Lv4.逐梦者

永久原子

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开拓者

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发表于 2015-2-3 12:46:26 | 只看该作者
啊~~~欠~~~~~~~看了什么属性设定啊,游戏设定啊就感觉瞌睡来,第一印象就是这东西肯定不会用到游戏中,以前跟的策划者都是些设定帝,长篇大论各种招人历史半年或一年宣布解散...
我觉得LZ先开坑最好了,设定多了反而做不出游戏,开坑了减减加加游戏才能做出来,这是我个人的意见啊,勿喷,喷了也不理你,嘿嘿。
人不在了,有事烧纸。
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2015-2-3 12:42:18 | 只看该作者


楼主的游戏背景也是七大国啊…
我的是按照西方线上游戏的,完全基于魔法:火(Fire)/冰(Ice)/电(Electric)/自然(Nature)/光(Light)/暗(Dark)/中性(Neutral)
不过目前制作中的游戏不打算加入属性相克系统,因为会严重影响平衡

非常简单的属性相克图:



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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2015-2-3 11:20:35 | 只看该作者
为什么大家都说属性多了,我觉得貌似还少了点
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-2-3 10:24:53 | 只看该作者
直接光、暗属性两种就最便捷了

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入66RPG支援群:113622890
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 楼主| 发表于 2015-2-3 08:26:35 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2015-2-3 00:08
七曜日就合适中国风格的游戏。
没必要再多出这些属性影响整个游戏的理解难度。 ...

透漏你一件事,游戏的舞台就设定在一个有着七个国家的大陆,每一个国家都控制一个力量,就是=火、水、风、大地、金属、植物、光,既有炼金术的四大元素,又有传统的五行,而且每个国家都有对应力量的产业,比如对应金属的是矿业、煤业、锻造业,植物是农业、林业等等。
源钦大陆编年史系列—— 第一弹:127 -三矢之乱-(完) 第二弹:源钦语法(未) 第三弹:源钦历法(未) 第四弹:?
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发表于 2015-2-3 00:08:34 | 只看该作者
七曜日就合适中国风格的游戏。
没必要再多出这些属性影响整个游戏的理解难度。
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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黄金编剧

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发表于 2015-2-2 22:13:10 | 只看该作者
自然?
我列举一些TOME4中的自然属性特征:
与枯萎属性对立
通常出现在与魔法对立的技能或角色身上
魔法靠魔力,而自然能力通常依靠意志与灵巧
不会被反魔力量干涉
伤害显示是绿色的(x
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2015-2-2 19:37:22 | 只看该作者
金木水火土风雷冰光暗
感觉10个属性就够呛了
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开拓者

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发表于 2015-2-2 18:29:42 | 只看该作者
本帖最后由 轩辕大将军 于 2015-2-2 18:32 编辑

我觉得超过8种玩家就该吐了
派系分2种应该就可以了:物理+魔法,当然你想加个化学(科技)我没意见……
美国圣地亚戈(金坷垃生产公司)唯一官网
我是万年大水比、大坑比,已经有好几个天坑扔了
新坑素材收集中……
我什么都不会,只是一只渣
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