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[讨论] 【版聊3月11日】论RPG游戏的金钱分配

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2015-3-11 18:12:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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啊啊啊啊水区危险了!大家竟然都不抢着发版聊了!竟让人能在傍晚发出版聊!水神你们都去哪儿了……{:2_270:}

那么我们步入正题
你们在RPG里对于金钱是如何分配的?
楼主的习惯:多数用于装备(仅武器,身体防具),中数用于补血补篮道具,每次都会剩下1000G左右的金钱来看看有没有“交钱过关的场所”


注:楼主不知为何总是口袋放不住钱
楼主其实对买装备方面有些吝啬



没人发版聊,难道是因为什么吗……

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斜眼君 + 211
三途亚梦 + 66 塞糖

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大家好,我今年24岁,是学生

Lv1.梦旅人

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发表于 2015-3-12 17:03:42 | 只看该作者
武器:防具:物品
4:4:2
感觉这样分配最合理,当然如果有其他什么购买技能啊、或者购买合成素材啊这类就另当别论吧
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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开拓者

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发表于 2015-3-12 00:34:47 | 只看该作者
内容每种药买一组,反正我用不完(误
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2015-3-11 23:15:09 | 只看该作者
许多RPG对于货币的把控差强人意,这是一个贯穿始终、极其好用的奖罚调节手段——但利用不好就会影响整个游戏体验
玩家会用金钱做什么,关键是作者会提供怎样的选择
一种是提供的选择过于单一,而若其并不重要,玩家往往会抛弃它;若其十分重要,则会演变成乏味的刷币循环
一种是提供的选择过于丰富,玩家难以在诸多选择中做出真正满意的选择,于是持币待购,货币的作用无法得到很好的发挥

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DivineCrow + 10 RPG里真正好的商品就如鸡肋一般弃之可惜:Q.

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发表于 2015-3-11 23:14:12 | 只看该作者
循序渐进 参考成功游戏   吧

嘿。嘿。嘿
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Lv4.逐梦者

永久原子

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开拓者

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发表于 2015-3-11 21:46:55 | 只看该作者
我对于金钱的分配是很计较的,但是很多设计好的RPG都不能避免后期金钱无用的问题,以前玩吞食天地的时候要计算好金钱买灵盾真的很好玩,不过后期钱也没用了。。。。。。
人不在了,有事烧纸。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-3-11 21:31:40 | 只看该作者
工作之余在玩英雄坛说,记得上高中时候同桌很喜欢在文曲星上玩。拼命的打黑衣大盗赚钱,然后找顾炎武学读书识字一瞬间就花光了。后来干脆直接打顾炎武,一次5万,还是太慢。
接下来是正题,游戏中的金钱应该能体现出有钱能使鬼推磨。比如,不好打败的敌人可以用金钱收买,不易取得的道具可以在商店买到,当然至于价格么你懂的!
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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2015-3-11 21:19:35 | 只看该作者
攒着,一般不用钱,到游戏末尾我就是土豪。
原因有三:
1.装备都是打怪掉的或者铸造来的,比商店卖的属性高出了N倍
2.药品都是打怪掉的,完全够用嘛……
3.钱没有其他用途了……
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2015-3-11 21:08:18 | 只看该作者
首先拿上最好的武器,如果在宝箱里开到的先拿宝箱里的。
后续东西再慢慢补齐。
药品只有在特定BOSS的时候才会买,不过所有的宝箱都会开
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Lv2.观梦者

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发表于 2015-3-11 21:06:00 手机端发表。 | 只看该作者
会把队伍每个人能装备的武器防具都买了,解毒药复活药之类的都会买10个,然后除了更换装备补给药水,感觉钱都没啥作用
来自: Android客户端
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