设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3392|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 【3.29版聊】喵喵喵

[复制链接]

Lv3.寻梦者 (版主)

梦石
0
星屑
2315
在线时间
5539 小时
注册时间
2011-1-10
帖子
6619

青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

跳转到指定楼层
1
发表于 2015-3-29 00:45:50 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 H·H·Y 于 2015-3-29 11:09 编辑

在制作游戏的时候,RMer肯定会思考到游戏原创度,虽然新手们也许还是在使用RTP或者他人的素材,但是也是迟早会遇到的问题。

于是各位对原创素材持什么样的态度?

以下为我的个人观点,建议先投票后再点开查看
单选投票, 共有 34 人参与投票

投票已经结束

2.94% (1)
0.00% (0)
2.94% (1)
5.88% (2)
17.65% (6)
8.82% (3)
11.76% (4)
32.35% (11)
11.76% (4)
5.88% (2)
0.00% (0)
您所在的用户组没有投票权限

评分

参与人数 2星屑 +93 收起 理由
三途亚梦 + 88 塞糖
永燃的狂炎 + 5 好像在被喵哥算命一样。

查看全部评分

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
20
星屑
1840
在线时间
6925 小时
注册时间
2012-12-14
帖子
11485

短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

15
发表于 2015-3-29 23:08:46 | 只看该作者
魔女的原创技术实在很渣渣。
所以只能请团队合作一起原创素材了。
当然适时的时候要些报酬啥的。

评分

参与人数 1星屑 +88 收起 理由
H·H·Y + 88 报酬(<ゝω·)~☆

查看全部评分

大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
203 小时
注册时间
2014-9-5
帖子
415
14
发表于 2015-3-29 20:52:17 | 只看该作者
我专注图像原创10年,有句话说的好,美术猿会程序,流氓也挡不住(所以老天赐我点程序好么

点评

233,如果再找个会编曲的那岂不是开了挂  发表于 2015-3-29 21:03
http://weibo.com/234216217
大家好,这是我的微博,一起关注独立游戏与RM游戏
我的微博名:落华蜂
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

梦石
0
星屑
1366
在线时间
2881 小时
注册时间
2014-7-29
帖子
6491
13
发表于 2015-3-29 16:56:41 | 只看该作者
龙和许也 发表于 2015-3-29 15:44
啊~,好想为你加分但却没糖了~确实单干风险较多,就算有一方面的“弱”才能 = =,但往往总是没有另一方 ...

你说到这些要求我觉得大概只能说是一个“合格”的要求,距离精致还有很长的路。
我认为的精致是整体无瑕疵,而又一定要有能让玩家感受到作者的爱的细节。

寿司哒哒的话自然不必多补充,把客观或主观的原因说的十分清楚。
团队之间虽说是互补,但是一个整体必然是有“核”的这个核通常而言是一个人。
在更大的整体中“核”会从一个人转化成这个人的力量、精神或灵魂。
而核必需具有在整体中绝对的力量,能够尽量掌控所有个体以维持整体的相对稳定。
那么,在一个团队中成为核所需要的“力量”显然不能是抽象的“能力”,而是具象的“成绩”。

点评

=w= 抱歉,眼慌~这一点确实也是对的,毕竟最后两段我看得有点难懂,所以回复急了,谢谢提醒。  发表于 2015-3-29 18:05
我的意思是在构成团队前,想要成为“核”的人需要先拥有“成绩”。  发表于 2015-3-29 17:54
楼主的要求。  发表于 2015-3-29 17:51
=w= 恩,比如短9导演组所投稿的作品就是精品的最好例子,至于团队你说得有道理,核确实是重要的,能造就成绩也是重要的,但不知曾有哪个团队达到  发表于 2015-3-29 17:50
回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
4
星屑
4459
在线时间
6784 小时
注册时间
2014-1-6
帖子
5052

开拓者

12
发表于 2015-3-29 15:44:10 | 只看该作者
本帖最后由 龙和许也 于 2015-3-29 15:45 编辑
三途亚梦 发表于 2015-3-29 15:16
不得不说原创在我眼里根本就不是能使游戏评分提高的要素呢。
我打心底不认为粗制滥造的所谓“全原 ...


啊~,好想为你加分但却没糖了~确实单干风险较多,就算有一方面的“弱”才能 = =,但往往总是没有另一方面投入……比如“脚本“= = ,音乐更是远不触及的存在。确实,不管是在测试区还是原创区通常我觉得好的作品和态度就是,无通性bug ok,认真接受建议 ok,就算一般RMXP游戏就算没有头像脚本,但剧情,地图画得一般,战斗数值是可以破的就是一款精致作品了,但是要创作出全原创素材,音乐,脚本,logo,像素等确实需要另一方面同伴协助,就像寿司大人这一帖(找主楼part3部份)就是非常好的例子,所以说作品原创度能有多高不仅还要靠实力,更多的是同伴的信任与是否能寻找到补缺自己一部份同伙的运气。您说是吧?三哥。
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

梦石
0
星屑
2315
在线时间
5539 小时
注册时间
2011-1-10
帖子
6619

青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

11
 楼主| 发表于 2015-3-29 15:38:51 | 只看该作者
本帖最后由 H·H·Y 于 2015-3-29 15:54 编辑
三途亚梦 发表于 2015-3-29 15:16
不得不说原创在我眼里根本就不是能使游戏评分提高的要素呢。
我打心底不认为粗制滥造的所谓“全原 ...


_(:з」∠)_当然原创需要精致,为了原创而原创也没什么意义。人各有所长,天赋不在于这方面也很正常,但是生活还得去寻找天赋,如果什么都没去尝试过就觉得自己什么都没有天赋,然后拼命地伸手伸手伸手,在我看来是态度的问题。
_(:з」∠)_当然我也不赞同为了能够在自己完全没基础的领域原创而去死磕。所谓“尝试”是量力而行的,死磕浪费大把精力和时间,所达成的效果也是微乎其微,那还不如继续在自己擅长的领域下功夫,这样一来会更经济。

点评

╮(╯_╰)╭那没办法,林子大了啥都有,只能要求自己做好了。  发表于 2015-3-29 16:14
实际上为了原创而原创的人,并且认为原创 > 免费素材的人并不止一个两个呢。  发表于 2015-3-29 15:54
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

梦石
0
星屑
1366
在线时间
2881 小时
注册时间
2014-7-29
帖子
6491
10
发表于 2015-3-29 15:16:08 | 只看该作者
不得不说原创在我眼里根本就不是能使游戏评分提高的要素呢。
我打心底不认为粗制滥造的所谓“全原创”就比精致的“搬运工”好,用苦情求他人施舍和尽心尽力扬长避短有境界上的根本差距。
“精致”和“原创”的关系就如同“努力”和“天赋”的关系,必要条件和充分条件的关系。
前者是必要前提,后者是升华追求。不是以天赋为前提去努力,而是以努力为前提去寻找天赋。

想要单干有一件事比所有要素都重要,就是投入和回报的估算能力,也可以说成“风险预期”能力。
要能够对自己做到想要的效果所需要的付出有还算恰当个估计,大致清楚自己能为它投入多少,又能从中得到多少。
每个人的生活还有很多不得已的其它组成部分,全身心的投入绝大多数的情况下是不可能的,更何况还要从0开始点技能点。
当然来这儿的大部分人的心态基本上是做完挺好,做不完拉倒,心血来潮图个快感。也就是仅仅把RM当做一个快餐体验的一道菜。
这一部分人也应该不在这里进行讨论了,那么剩下的就是想要做到更好者。

我的看法是鼓励“精致”而非“原创”,原创一定要建立在足够精致的前提下。
所以至少要掌握加工、改造的技能,加工和改造比起原创所需要的投入还是少很多的,
每个门内只要有基础知识和审美就可以将素材做到更精致,切合自己制作的需要。
我个人而言,如果我自己不是美工出身我是绝对不可能再从零开始学美工,我清楚将美工提升到足够的水准所需要的投入。
因此我也不会为了音乐素材而学音乐,我连基本的乐理都不懂,而且耳朵比较迟钝,对声乐很不敏感。
如果我想把这方面技能提升到能够见人,投入可能不只一年两年,但是做游戏关联的门类有多少?一生又能有多少个一年两年?

评分

参与人数 1星屑 +53 收起 理由
H·H·Y + 53 赞独到见解

查看全部评分

回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
98
在线时间
1617 小时
注册时间
2013-8-15
帖子
4459
9
发表于 2015-3-29 12:14:22 | 只看该作者
投了12。

我有帅气的外貌,但经常被喵哥妒忌。【雾】
神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦
回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
0
星屑
9532
在线时间
5073 小时
注册时间
2013-6-21
帖子
3580

开拓者贵宾剧作品鉴家

8
发表于 2015-3-29 09:18:29 | 只看该作者
首先,我感觉大家需要注意的是楼主说的情况只适用于“制作游戏的时候”,如果你并不是开游戏坑的,也没有此打算的,请把此讨论当成娱乐。因为打开toggle发现楼主对I和J选项的批评比较严重,而本人就恰恰选了I选项……因为我平时在技术区,主要的活动是写代码,而不是点像素(实际上我也没有这个技能)。至于天赋的问题,我不确定我有没有,但是又找不到最合适的选项,所以只好选了个这个。

不过,单单就天赋问题,我感觉楼主说的有点偏激。我知道楼主是想严厉批评那些伸手党,但是话却不能这么说。天赋有就是有,没有就是没有,如果你没有做某事的天赋,即使你投入更多的时间,也很难达到应有的高度。例如学数学,虽然你可能看到的是大家都是满分,大家都很努力,但是你要知道随着学习不断深入,总有一些满分的同学的分数降低至70~80,不是因为他们不努力,是因为天赋已尽。因此对I应该换个说法,就算你真的没天赋,自己做游戏用原创素材也是义务,你会也得会,不会也得会。

当然,如果考虑结队做游戏的话,那就是另外一回事了。大家各司其职,剧本,美工,脚本等团队合作好就行了,最后开发出来的成果是属于整个团队的,毕竟一个人单干太难了。

顺便扯一句没用的,如果我发帖让大家讨论“各位在做游戏时对使用原创脚本怎么看”,那结果会不会不一样?因为脚本这个东西,开源的还是很多的,所以用非原创脚本也没什么问题。

点评

感谢认真回复~昨天有点晚所以写的时候没考虑周到。我本来意思想说,自己还不知道自己有没有天赋就首先放弃是不对的,尝试过而失败至少问心无愧  发表于 2015-3-29 10:27

评分

参与人数 2星屑 +65 收起 理由
龙和许也 + 12 和我组队吧~
H·H·Y + 53 我很赞同

查看全部评分

回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9280
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
帖子
15389

开拓者

7
发表于 2015-3-29 08:26:27 | 只看该作者
完全原创的话两种情况,要么卡尔要么猴子

点评

_(:з」∠)_也不是没有……  发表于 2015-3-29 10:46
全能法师或者抱团···  发表于 2015-3-29 10:44
太深奥不懂(~ ̄△ ̄)~  发表于 2015-3-29 10:41
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-20 15:34

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表