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[测试版] 帝国兴亡录V2.0

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-4-20 19:42:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:其他
版本信息:V2.0
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:0.3 小时
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJmNw9t

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运行game.exe
这是一张港口城市攻防战的图,我方具有明显优势
由于采用脚本式AI,所以可以在gamecscript.lua中更改AI。
由于尚未完成,所以可能会有BUG,具我测试目前没有重大BUG。
由于其中采用了未授权图片,因此特此声明不用于商业目的。
游戏操作:1.左键单击目标单位,可以选择移动,攻击,补给,特殊等选项(特殊为不同兵种特技,如医疗兵可以进行医疗,装甲兵可以进行冲锋等)。
               2.回合结束:右键鼠标,选择最后一项。
关于AI的问题:目前采用脚本控制AI,以后会添加其他方式。如果觉得AI行动不合理可以在gamecscript.lua中自行更改。简单介绍下指令
进攻指令 LuaDivisionOffensiveCommand(int f,int index,int target_x,target_y,int rect_left,int rect_top,int rect_right,int rect_bottom)
f:0表示我方,1表示敌方
index:小组编号,双方各有3个小组,每个小组6个成员
target_x:移动目标横坐标
target_y:移动目标纵坐标
rect_left:进攻区域左边界
rect_top:进攻区域上边界
rect_right:进攻区域右边界
rect_bottom:进攻区域下边界

防御指令 LuaDivisionDefenseCommand(int f,int index,int target_x,target_y)
f:0表示我方,1表示敌方
index:小组编号,双方各有3个小组,每个小组6个成员
target_x:防御目标横坐标
target_y:防御目标纵坐标

LuaDivisionWalk(int f,int index,int target_x,target_y)
f:0表示我方,1表示敌方
index:小组编号,双方各有3个小组,每个小组6个成员
target_x:移动目标横坐标
target_y:移动目标纵坐标

运行mapeditor.exe可以编辑地图:首先点击“载入”,会将map.txt读入,点击”生成“会生成一个map1.txt,想使用map1.txt地图则先删除map.txt,再将map1.txt改名为map.txt(map.txt在map文件夹里)。

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发表于 2015-4-23 13:00:09 | 只看该作者
地图和人物有点想重装机兵
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发表于 2015-4-22 10:43:21 | 只看该作者
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