设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3108|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 脚本美工音乐游戏

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
66 小时
注册时间
2009-7-16
帖子
164
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-4-25 16:40:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
脚本美工音乐,这些都是为了游戏的可玩性。

反向的情况是不是更加常见呢?
我们做一个游戏,是因为有了一个很不错的脚本整合系统,或者是因为有了一堆很不错的图片和音乐。

然后游戏是为了什么呢?
是不是作者通过游戏向玩家传递一种感受、世界观、甚至是知识、技巧?

反向的情况呢?
为了做一个游戏,制造出一个世界观,编造一个故事。

Lv3.寻梦者

爪子

梦石
0
星屑
1565
在线时间
866 小时
注册时间
2014-8-28
帖子
1111
11
发表于 2015-4-28 01:40:58 | 只看该作者
想讲个故事,顺带治致郁愈一下
个人坑《凝聚的祈愿》更新日记
网瘾少女的领域-Lofter
一时骂人一时爽,一直骂人一直爽^o^
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
66 小时
注册时间
2009-7-16
帖子
164
10
 楼主| 发表于 2015-4-27 09:54:01 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2015-4-25 18:17
游戏只为了“快乐”,其它的都是附属品。
只要意识到这一点并能贯彻下去,先有什么后做什么都是不 ...

如果说玩游戏的出发点只是快乐,这个是可以理解的。
但是,有一点,玩游戏的人所能够玩的游戏,是做游戏的人制作的。
而做游戏的人,不都是雷锋,即使是雷锋,他也不会单纯为了玩家的所谓快乐而努力,人家有更高的追求。
那么做游戏的人,有自己的想法,他之所以让自己的游戏尽量给玩家带来快乐,无非是为了让更多的人玩,从而自己得到某种满足罢了。或者是传递了自己的想法,或者是秀了自己的技术,或者是实现了自己做一个游戏的理想,等等。
————————分隔线下是少儿不宜的内容——————————
所以没有写
—————————————————————————————
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

高冷水

梦石
0
星屑
1069
在线时间
1520 小时
注册时间
2012-7-9
帖子
4581

开拓者

9
发表于 2015-4-26 16:06:06 | 只看该作者
又是你啊... 坑填了没, 为什么你的帖子总是这么哲学...
是不是因为懒癌, 啊, 这个做起来好麻烦, 然后就开始发呆.
然后出来水一发

好吧, 其实我就是在说我自己...



有这样的人.
我遇到过, 甚至自己也有过, 单纯想做游戏然后编织出一大堆设定. 类似的情况还有突然觉得特别想写点文章... 突然特别想做个小东西...
只是把做游戏(make a game)当成做游戏(have fun), 我觉得这也没什么.

不过看到一个新引擎或者一些新技术就想摩拳擦掌算是有好奇心和愿意实践的表现, 看到一大堆素材就想做游戏, 目前还无法达到这种境界...




小手一抖, 经验到手.

点评

那是你没有收到好素材。我上次抱走了一堆非常美的古风素材,一边看一边就在想:完了,不用这些素材做一个美好的游戏怎么交代得过去。  发表于 2015-4-27 09:29
正在做游戏...
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
66 小时
注册时间
2009-7-16
帖子
164
8
 楼主| 发表于 2015-4-26 15:05:29 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2015-4-25 18:17
游戏只为了“快乐”,其它的都是附属品。
只要意识到这一点并能贯彻下去,先有什么后做什么都是不 ...

我非常赞同“快乐”的这个观点。
快乐经常是出发点,不错。
但是一旦游戏开始做起来,在很多细节的处理中,快乐的成分也就不那么多了。
可能这也就是为什么很多坑被弃掉的原因。
也许真正能让一个游戏完成的,一个是情怀,一个是利益(不一定单纯是经济利益)。

点评

这里说的并不是开发者,而是玩家呢。  发表于 2015-4-26 18:01
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

会吐槽的画师

梦石
0
星屑
782
在线时间
3431 小时
注册时间
2011-6-10
帖子
6535
7
发表于 2015-4-26 08:00:34 | 只看该作者
楼主结束了一系列的空想帖子 转为口技贴的节奏了么

点评

京中有善口技者。会宾客大宴,于厅事之东北角,施八尺屏障,口技人坐屏障中,一桌、一椅、一扇、一抚尺而已。  发表于 2015-4-26 09:45
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
21484
在线时间
9389 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7114

开拓者短篇九导演组冠军

6
发表于 2015-4-25 19:41:06 | 只看该作者
看标题我还以为楼主表达的是一个脚本干着美工的活做了一个音乐游戏

点评

叫我干嘛  发表于 2015-4-26 11:47
好想法  发表于 2015-4-25 20:28

评分

参与人数 1星屑 +1 收起 理由
喵kano + 1 我很赞同

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

梦石
0
星屑
1366
在线时间
2881 小时
注册时间
2014-7-29
帖子
6491
5
发表于 2015-4-25 18:17:46 | 只看该作者
游戏只为了“快乐”,其它的都是附属品。
只要意识到这一点并能贯彻下去,先有什么后做什么都是不重要的。

当然就开发的角度来说,前期策划才是应该投入最多的部分。

点评

一边来说 策划、开发、测试 是3、4、3这样的 不过也不绝对 而且对于独立开发者 能做到2、6、2就不错了  发表于 2015-4-26 12:42
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
720
在线时间
123 小时
注册时间
2015-4-19
帖子
72
4
发表于 2015-4-25 17:37:53 | 只看该作者
通过好的音乐和好的图片进行好的演出来烘托出作者想要表现的世界观人生观不是更好么。。
不过要是做的金玉其外,败絮其中的话反倒不好了呢
死宅,比较懒的那种
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
431
在线时间
403 小时
注册时间
2014-9-6
帖子
1231
3
发表于 2015-4-25 16:59:01 | 只看该作者
还以为是枯燥的招人帖……
大家好,我今年24岁,是学生
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-10-3 06:32

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表