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[已经解决] RATB中战斗特效的AT伤害功能如何用?

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发表于 2015-5-10 20:05:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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SP伤害我可以用出来,但是AT伤害这里我没有看懂,求教

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影响本回合行动顺序?  发表于 2015-5-10 20:44

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 楼主| 发表于 2015-5-22 19:49:05 | 只看该作者
星繁无境 发表于 2015-5-15 21:06
伤害类和脚本没关系,只是我用来标记技能用处的属性,去掉了效果还是一样
...

找到问题来源了,用了自制的动画后就是回血,系统自带的就不是
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 楼主| 发表于 2015-5-15 21:06:43 | 只看该作者
星繁无境 发表于 2015-5-12 22:02
技能设置的属性:伤害类,火属性,属性id分别为15,1,脚本里的属性那个数值我改成20了,技能威力40,攻击 ...

伤害类和脚本没关系,只是我用来标记技能用处的属性,去掉了效果还是一样
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 楼主| 发表于 2015-5-12 22:02:38 | 只看该作者
星繁无境 发表于 2015-5-12 20:48
用了脚本之后写的技能,敌人对我方使用该技能不管威力是正是负都是加血 ...

技能设置的属性:伤害类,火属性,属性id分别为15,1,脚本里的属性那个数值我改成20了,技能威力40,攻击力100,命中90,分散度15,实际效果却是每次都能打出上万的回血
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 楼主| 发表于 2015-5-12 21:52:02 | 只看该作者
星繁无境 发表于 2015-5-12 20:48
用了脚本之后写的技能,敌人对我方使用该技能不管威力是正是负都是加血 ...

只是一个普通的附带属性的物理攻击,就算去掉属性依旧是回血效果,威力40,攻击100,命中90
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 楼主| 发表于 2015-5-12 20:48:25 | 只看该作者
Thylakoid 发表于 2015-5-12 20:30
那你没用这些脚本之前,用同样的技能攻击同样的敌人是加血还是扣血?是不是技能本身的属性对该敌人的有效 ...

用了脚本之后写的技能,敌人对我方使用该技能不管威力是正是负都是加血

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详细讲一下怎么设计的吧。尤其是技能附带属性那里你怎么写的。  发表于 2015-5-12 21:16
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发表于 2015-5-12 20:30:52 | 只看该作者
星繁无境 发表于 2015-5-12 20:03
可以再请教一下吗,为什么我现在用了这个脚本之后某些攻击的技能效果成了给敌方加血呢
我用的是RTAB战斗 ...

那你没用这些脚本之前,用同样的技能攻击同样的敌人是加血还是扣血?是不是技能本身的属性对该敌人的有效度为完全吸收造成的?
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 楼主| 发表于 2015-5-12 20:03:09 | 只看该作者
Thylakoid 发表于 2015-5-11 22:14
在对应脚本里这句“ELEMENTS_NUMBER_LIMIT =”后面加上自定义数字。比如ELEMENTS_NUMBER_LIMIT = 10,就 ...

可以再请教一下吗,为什么我现在用了这个脚本之后某些攻击的技能效果成了给敌方加血呢
我用的是RTAB战斗系统 Ver 1.16,RTAB特技吟唱 Ver 1.00,RTAB特技连携 Ver 1.02,RTAB特技学习 Ver 1.00,RTAB战斗特效 Ver 1.03
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 楼主| 发表于 2015-5-12 19:26:38 | 只看该作者
Thylakoid 发表于 2015-5-11 22:14
在对应脚本里这句“ELEMENTS_NUMBER_LIMIT =”后面加上自定义数字。比如ELEMENTS_NUMBER_LIMIT = 10,就 ...

谢谢,下次求助会把脚本贴出来的
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发表于 2015-5-11 22:14:51 | 只看该作者
星繁无境 发表于 2015-5-11 19:35
解决了使用AT伤害问题了,可是如何使用属性修正计数限制的脚本呢

在对应脚本里这句“ELEMENTS_NUMBER_LIMIT =”后面加上自定义数字。比如ELEMENTS_NUMBER_LIMIT = 10,就是说 id 1~10的属性正常计算属性修正,从11号属性开始取消属性修正的计算。

PS:提问时把问题涉及的脚本用代码框贴出来,不然,手上没这套系统的人即使会也没法回答你的问题,就算有也不一定和你用的是同一版本。
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