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[已经过期] FUKI对话框 在改变对话框的同时,改变文字颜色 如何做到

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梦石
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发表于 2015-5-18 19:07:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,就是我想改变一下对话框的皮肤,然而颜色会和对话框很不符,如果直接改那个脚本里面那个颜色,所有对画框就都是那个颜色了……
脚本渣不知道怎么改,似乎是个很简单的问题但是我不会啊_(:з」∠)_
谢谢了
梦石
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开拓者贵宾剧作品鉴家

发表于 2015-5-23 08:51:44 | 显示全部楼层
2L给出的脚本175行,改成下面这样:
[pre lang="Ruby"]self.contents.font.color = text_color($game_variables[1])[/pre]
这样表示的是FUKI对话框的默认字体颜色等于1号变量代表的颜色。其中的对应关系和默认对话框里面的对应关系相同,例如0表示白色,2表示红色……
所以改对话框默认字体颜色只要改1号变量就行了,如果1号变量已经被占用,那么把上面那句脚本最后面那个1改为你想要的变量序号即可。

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发表于 2015-5-22 21:37:31 | 显示全部楼层
  1. if color >= 0 and color <= 7
  2.             self.contents.font.color = text_color(color)
  3.           end
复制代码
使用條件分歧可以修改出樓主想要的效果。
比如讓變量等於1時,字體變為紅色。
依次類推!

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我是妖精蕾貝卡,沉默少言,孤獨自卑。完成了一個小遊戲,歡迎試玩。同時也歡迎試玩師傅的遊戲,謝謝。
現正在努力學習事件中,有不明白的地方請各位指教。

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 楼主| 发表于 2015-5-22 21:11:36 | 显示全部楼层
@汪汪   ^^
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 楼主| 发表于 2015-5-22 21:11:07 | 显示全部楼层
QAQ请指教@汪汪
拜谢!
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发表于 2015-5-22 19:19:50 | 显示全部楼层
1.png
嘗試用RM基本的文字顯示方式試試看。

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嗯,确实可以……不过我在想如果可以自选对画框的话……哈哈,不过这样确实可以……虽然有些麻烦~  发表于 2015-5-22 21:14
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 楼主| 发表于 2015-5-22 18:31:27 | 显示全部楼层
@妖精蕾贝卡 @汪汪
看上一楼~~~>3<
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 楼主| 发表于 2015-5-22 18:30:27 | 显示全部楼层
那个,可能是我叙述不太准确_(:з」∠)_
这两个图是范例工程里面的和实际游戏截图
]0]$[H(}I1)_)(}XNR6@WJ9.png `@LM%[JMIOTMO1TS)BPCUI1.png
我的意思是,用了这个对话框之后,当前文字颜色和对话框底色过于接近,这样字读起来很麻烦。
我的想法是随着游戏进程,对话框颜色也不同,这样文字颜色也要随之改变,如果直接在脚本中改动颜色,不管用什么对话框体,都是那个文字颜色……
比如说游戏到了第一个关卡,对话框是这样的 0QGFNA9_LP16Y][UM81R38G.png
到第二个关卡,对话框变成这样了
我想把这个对话框里面文字颜色改成白色
就是这样~
那么如何修改呢……
(感觉表述的还是不太清楚!!!然而我已经不知道怎么形容了_(:з」∠)_
QAQ

点评

你现在会直接在脚本中改动颜色了吗?如果会在那里加一个判断就可以  发表于 2015-5-22 19:23
咦,有个图没显示出来,到第二个关卡对话框的样子就是那个金框黑底的~~  发表于 2015-5-22 18:33
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发表于 2015-5-19 23:32:38 | 显示全部楼层
727399yb 发表于 2015-5-19 23:08
那个,是直接脚本然后贴上去么,报错了_(:з」∠)_
难道是脚本不兼容什么的么
显示的是执行脚本时发生NoM ...

要直接在該腳本上改。
改之前先備份一句腳本以便備用。
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 楼主| 发表于 2015-5-19 23:08:46 | 显示全部楼层
妖精蕾贝卡 发表于 2015-5-19 23:04
試試看

那个,是直接脚本然后贴上去么,报错了_(:з」∠)_
难道是脚本不兼容什么的么
显示的是执行脚本时发生NoMethodError
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