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嗯……元素相克的问题

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发表于 2006-12-1 08:17:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我一向喜欢把自己构思的世界定为炼金师等规则里的 “火”<“水”<“土”<“风”四种。——(1)

可是,游戏里似乎设置成“火”<“水”<“雷”<“土”<“风”五种更好。——(2)

那么,(2)的这里有个比较让人纳闷的问题:“土”也能克“水”。是不是有些矛盾呢?
或者说,规则不一样,适用范围也不一样?也就是说,(2)的规则里,“土”并不克“水”?
本贴由论坛斑竹絮儿结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^

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发表于 2007-2-3 19:49:48 | 只看该作者
以下引用金圭子于2006-12-15 9:31:19的发言:
风林火山源自孙子啦,和地水火风虾米关系?
虽然我们熟也要这么说你…………

你看看那些设定比较杂烩的RPG游戏就知道为什么这么说了~不知道是孙子里的俺也甭混鸟,好歹咱也是文科的=v=
……………………啊咧?
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发表于 2007-1-17 06:57:13 | 只看该作者
MS有种说法四元素是水火互克,风地互克,轻而冷者为风,轻而热者为火,重而冷者为水,重而热者为地,想不起是在哪看到的了
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发表于 2006-12-15 17:31:19 | 只看该作者
以下引用Benavii于2006-12-13 22:08:17的发言:

日式一般是地水火风四种元素,取风林火山的意思,多一个雷……爱插哪插哪呗

风林火山源自孙子啦,和地水火风虾米关系?
虽然我们熟也要这么说你…………
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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发表于 2006-12-14 06:14:19 | 只看该作者
金克木克土克水克火克金。。。。。。。。

土生金生水生木生火生土。。。。。。。。

以上{/hx}
我的游戏:
梦幻群侠传3:
http://www.66rpg.com/articles/618
梦幻群侠传2:
http://www.66rpg.com/articles/474
梦幻群侠传1:
http://www.66rpg.com/articles/350
群侠特别版:
http://www.66rpg.com/articles/190
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发表于 2006-12-14 06:08:17 | 只看该作者
日式一般是地水火风四种元素,取风林火山的意思,多一个雷……爱插哪插哪呗{/cy}
……………………啊咧?
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发表于 2006-12-14 05:39:21 | 只看该作者
以下引用金圭子于2006-12-7 10:11:58的发言:


以下引用小湖于2006-12-2 22:48:27的发言:

金克木,用斧头可以把树木砍倒;
木克土,有树木的地方,土壤便比较不会流失;
土克水,如果用土来作堤,水便被挡住了;
水克火,不用说了吧;
火克金,以火来销融金属.


木克土,有树木的地方,土壤便比较不会流失;
你这个不是变成木生土了么?
应该是木会吸收土的养分,比如种多了一种菜的地方土壤养分就会下降,不得不停种几年恢复一下养分,不过现代使用“秸秆还田”技术,使这一现象有所好转。


可以理解为 有了木 土壤不流失也就是土壤被木束缚了{/gg}
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发表于 2006-12-13 17:27:04 | 只看该作者
以下引用六脉神剑于2006-12-13 8:32:05的发言:

对“四象”的诠释在不同领域都有很多,比如前面各位提到的。又比如《礼记·礼运篇》中也有“礼,本来是以大一为基础,分为天地,转为阴阳,变为四时”,这里的又把四象解释为“四时”,也就是春夏秋冬了……


[本贴由作者于 2006-12-13 8:43:55 最后编辑]


据我所知, 四象是由28星宿演化而来的,
28星宿的东南西北分布像四种动物, 所以才会有四象之说.

啊, 这个时间我真的不应该出现在这里....{/gg}
KRKR + NS 学习中..........
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发表于 2006-12-13 16:34:20 | 只看该作者
出家人别那么执着
微博ID:张永黑白鱼
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发表于 2006-12-13 16:32:05 | 只看该作者
对“四象”的诠释在不同领域都有很多,比如前面各位提到的。又比如《礼记·礼运篇》中也有“礼,本来是以大一为基础,分为天地,转为阴阳,变为四时”,这里的又把四象解释为“四时”,也就是春夏秋冬了……
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