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[已经解决] 怎样修改Window_Base中描绘物品名的图标Z

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2015-7-13 10:48:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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怎样修改Window_Base中描绘物品名的bitmap的Z值
求解答
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 描绘物品名
  3.   #     item : 物品
  4.   #     x    : 描画目标 X 坐标
  5.   #     y    : 描画目标 Y 坐标
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   def draw_item_name(item, x, y)
  8.     if item == nil
  9.       return
  10.     end
  11.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  12.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  13.     self.contents.font.color = normal_color
  14.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
  15.   end
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

2
发表于 2015-7-13 11:57:02 | 只看该作者
改变描绘的顺序,后描绘的东西会覆盖先描绘的东西

点评

没有,并且,窗口所有的内容默认情况下都是描绘在同一个名为 contents 的bitmap上的  发表于 2015-7-13 13:27
bitmap 并没有 z 值。要么你挂个 sprite 上去  发表于 2015-7-13 13:23
还有什么方法能修改具体z值吗  发表于 2015-7-13 13:05

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