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最后的
def update_ow
if Input.trigger?(Input::C) or Input.trigger?(Input::B)
@ow.visible = false
@cw.index = 0
@cw.active = true
@iw.refresh
@cw.refresh
end
end
修改成
def update_ow
@i = 0 if @i ==nil
@i += 1
if @i >= 20
@i =0
$scene = Scene_Map.new
end
if Input.trigger?(Input::C) or Input.trigger?(Input::B)
@ow.visible = false
@cw.index = 0
@cw.active = true
@iw.refresh
@cw.refresh
end
end |
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