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[已经解决] 请教一种简单的武器寄存界面的制作法

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发表于 2015-10-6 15:19:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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呼出一界面窗口显示当前携带的所有武器,选中某件武器按下确定就失去该武器,同时把该武器的编号代入1号变量(如果1号变量大于零就不能寄存)

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 楼主| 发表于 2015-10-7 20:27:38 | 只看该作者
汪汪 发表于 2015-10-7 20:03
需要做界面很麻烦的好吧...........其实可以建一个事件,把某个角色目前装备的武器存下来
...

能否把这个帖子5楼的脚本改成可以在事件中独立调用的?

https://rpg.blue/thread-371528-1-1.html

点评

其实只要把 基础的脚本 复制一遍 ,再跟修改的部分 改成同样的,与其他 类 不同的名字,再把退出时改为退到地图就可以了.  发表于 2015-10-7 20:47
你是指事件指调用这个物品的界面吗?  发表于 2015-10-7 20:37
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发表于 2015-10-7 20:03:10 | 只看该作者
本帖最后由 汪汪 于 2015-10-7 20:45 编辑

需要做界面很麻烦的好吧...........其实可以建一个事件,把某个角色目前装备的武器存下来{:8_459:}



Project10.zip

202.55 KB, 下载次数: 62

点评

能不能把物品去掉,只留武器和防具?  发表于 2015-10-7 21:11
我很懒 ̄_ ̄||没时间修改成你要的效果,抱歉.  发表于 2015-10-7 20:55
把这个脚本独立出来,可以用 $scene = Scene_Item1.new 的事件脚本调用,而在物品菜单无效  发表于 2015-10-7 20:41

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 楼主| 发表于 2015-10-7 12:23:44 | 只看该作者
kuerlulu 发表于 2015-10-7 11:06
拿1号变量的数判断的话岂不是只能存一件?
制作一个界面你可以试试MVC ...

目前只想简化问题实现存一件,再多的可以自己改,MVC是什么?
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发表于 2015-10-7 11:06:47 | 只看该作者
拿1号变量的数判断的话岂不是只能存一件?
制作一个界面你可以试试MVC

  -fk: -azogi:
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