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[已经解决] 关于地图上显示伤害的问题

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梦石
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发表于 2015-10-15 13:20:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 269155856888 于 2015-10-19 22:55 编辑

怎么不显示固定的数字,显示变量。比如变量1=5,就显示5。6就显示6  求大神帮助{:2_264:}

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #
  5. # 使用方法:
  6. #
  7. # ★、对角色显示伤害,如下3步:
  8. #
  9. # 1、设置伤害内容:$game_player.damage = 数值
  10. #    注意:如果数值是负数,就变成补血的颜色了。
  11. #
  12. # 2、设置是否会心一击:$game_player.critical = true/false
  13. #    如果不是会心一击,就不用这一步了
  14. #
  15. # 3、释放伤害:$game_player.damage_pop = true
  16. #
  17. #
  18. # ★、对普通NPC和事件进行伤害,类似的3步:
  19. #
  20. # 1、设置伤害内容:$game_map.events[事件编号].damage = 数值
  21. #
  22. # 2、设置是否会心一击:$game_map.events[事件编号].critical = true/false
  23. #
  24. # 3、释放伤害:$game_map.events[事件编号].damage_pop = true
  25. #
  26. # 注意,事件编号是事件的ID号,如果目标是“本事件”,那么在事件编号输入@event_id
  27. #
  28. #------------------------------------------------------------------------------
  29. # 预祝有人能早日做出华丽的ARPG来,别忘了到网站发布哦~
  30. #------------------------------------------------------------------------------
  31. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  32.   alias carol3_66RPG_damage_pop_update update
  33.   def update
  34.     carol3_66RPG_damage_pop_update
  35.     if @character.damage_pop
  36.       damage(@character.damage, @character.critical)
  37.       @character.damage = nil
  38.       @character.critical = false
  39.       @character.damage_pop = false
  40.     end
  41.     #------------------------------
  42.     # 动画 ID 与当前的情况有差异的情况下
  43. #~    if @character.damage == nil and
  44. #~       @character.state_animation_id != @state_animation_id
  45. #~      @state_animation_id = @character.state_animation_id
  46. #~      loop_animation($data_animations[@state_animation_id])
  47. #~    end
  48.  
  49.     #collapse
  50.     # 明灭
  51.     if @character.blink
  52.       blink_on
  53.     else
  54.       blink_off
  55.     end
  56.     # 白色闪烁
  57.     if @character.white_flash
  58.       whiten
  59.       @character.white_flash = false
  60.     end
  61.     # 死亡
  62.     if @character.dead
  63.       collapse
  64.       @character.dead = false
  65.     end
  66.     #------------------------------
  67.   end  
  68. end
  69. class Game_Character
  70.   attr_accessor :damage_pop
  71.   attr_accessor :damage
  72.   attr_accessor :critical
  73.   attr_accessor :white_flash              # 白色屏幕闪烁标志
  74.   attr_accessor :blink                    # 闪烁标志
  75.   attr_accessor :dead                     # 死亡消失标志
  76. #~  attr_accessor :state_animation_id       # 状态动画ID
  77.   alias carol3_66RPG_damage_pop_initialize initialize
  78.   def initialize
  79.     @damage_pop = false
  80.     @damage = nil
  81.     @critical = false
  82.     carol3_66RPG_damage_pop_initialize
  83.     @white_flash = false
  84.     @blink = false
  85.     [url=home.php?mod=space&uid=89503]@deAd[/url] = false
  86.   end
  87. #~  def state_animation_id
  88. #~    return @character.state_animation_id
  89. #~  end
  90. end
  91.  
  92. #==============================================================================
  93. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  94. #==============================================================================

点评

请勿设置[阅读权限],谢谢合作  发表于 2015-10-18 16:20

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梦石
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发表于 2015-10-16 20:55:28 | 只看该作者
$game_player.damage = $game_variables[变量编号]
这个就是使用事件里的变量值的方法

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qq19750508 + 30 我很赞同
269155856888 + 10 O(∩_∩)O谢谢我知道了

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梦石
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 楼主| 发表于 2015-10-18 04:02:27 | 只看该作者
本帖最后由 269155856888 于 2015-10-18 04:05 编辑
汪汪 发表于 2015-10-16 20:55
$game_player.damage = $game_variables[变量编号]
这个就是使用事件里的变量值的方法 ...


谢谢
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