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[随意闲聊] RPG游戏最关注其中的哪部分

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2016-1-25 20:38:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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关注的比如故事情节,地图设计,怪物形象,角色形象,战斗部分,解谜部分,或者其它各种你们关注的

Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-1-27 09:25:53 | 只看该作者
我觉得应该都要关注吧!毕竟都是构成游戏的一部份。
我是荒野中漂泊的渡鸟,只想活到宇宙毁灭的那天。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-1-27 00:45:07 | 只看该作者
你看一个人,最关注的是他/她的哪部分?是发型还是脸还是胸还是腿还是衣着还是声线还是仪态还是职业还是年龄还是内涵?
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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

梦石
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发表于 2016-1-26 23:41:59 | 只看该作者
美术风格,如果要撇开美术风格即使是纯文字的话就得是相当的沙盒或Rogue才比较喜欢呢~

点评

_(:зゝ∠)_不算等待时间,半小时就能通关的游戏,快去给我玩通了!!一周目后可以开启快速模式跳过等待时间哦。  发表于 2016-1-27 13:52
只是原本以为多线路来着  发表于 2016-1-27 13:24
╮(╯_╰)╭如果你非要把半道玩死也算是结局那就是多线路啰。  发表于 2016-1-27 13:17
原来《生命线》是单线路!  发表于 2016-1-27 11:39
╮(╯_╰)╭亚萌就这样错过了纯文字单线路的神作《生命线》  发表于 2016-1-26 23:43

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参与人数 1星屑 +66 收起 理由
MeowSnow + 66 (ノ`Д)ノ✧知心大姐亚萌酱

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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2016-1-26 21:42:16 | 只看该作者
RPG游戏需要关注的还是游戏本身的游戏性及创新性。
一款好的RPG游戏必然它的游戏性就让玩家爱不释手。
比如:高自由的RPG,战旗类RPG,小游戏类RPG等等。
再就是游戏的创新性了。
比如:一款通关跟怪物玩小游戏来打败他们的练级RPG游戏。
肯定比一成不变的打怪练级的RPG游戏要创新许多。
至少从游戏截图上看就能够让玩家发现亮点。
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-1-26 20:07:59 | 只看该作者
我认为,作为游戏,有趣才是最重要的!
故事情节,地图设计,怪物形象,角色形象,战斗部分,解谜部分全部都应该围绕着使人有趣服务。
游戏完成后,至少要让你觉得有趣,才可能会有其他人觉得有趣,让别人觉得“这是一款好游戏”。
一旦脱离了有趣这个先决条件,游戏就不是好游戏了,甚至不是游戏了。
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

9
发表于 2016-1-26 19:54:09 | 只看该作者
RPG这个缩写实际指Role Play Game
当然最关注角色扮演!
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-1-26 05:36:44 | 只看该作者
这里说的是RPG,个人觉得还是游戏系统更重要(包括了战斗以及解谜还有收集培养等等)一个优质完善的系统可以让人一玩再玩。
其次是画面(包括战斗动画、地图、人设和怪设)这个也是直接影响游戏的体验,做得太粗糙有挑剔的玩家便不愿意去尝试。
剧情,这个是建立在前两项都过关的情况下,只有人家觉得这个游戏很好玩,才会开始研究剧情写得如何。
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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Lv3.寻梦者

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贵宾

7
发表于 2016-1-25 22:43:14 手机端发表。 | 只看该作者
打击感,动态感
游戏=艺术性+游戏性+新颖度
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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2016-1-25 22:27:53 | 只看该作者
个人喜好喽,我更偏向创意与好玩,比如
300日元大冒险
我们的大革命
勇者30
(都是最近看的实况)
都是没什么画面剧情的,但很有趣
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