设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1871|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何制作一个百分比恢复血量的状态

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
13614
在线时间
3850 小时
注册时间
2013-7-18
帖子
2310
跳转到指定楼层
1
发表于 2016-1-28 21:39:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
每回合恢复百分之5,最高30000

Game_Battler 3

if self.state?(153)
      recover_hp = [self.hp / 20,30000].min
    end

为什么不行呢
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....

Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

梦石
0
星屑
9397
在线时间
2748 小时
注册时间
2008-9-5
帖子
3543

开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

2
发表于 2016-1-28 23:18:58 | 只看该作者
  1. if self.state?(153)
  2.   recover_hp = [self.hp / 20,30000].min
  3.   self.hp += recover_hp
  4.   self.damage = 0 - recover_hp
  5.   self.damage_pop = true
  6. end
复制代码
重点是放看在什么地方吧……
总之代码大概是这样,recover_hp只是个局部变量,要实际应用起来才会发生变化。

点评

我忘了勾选连续伤害,现在好了..........可以了..........多谢  发表于 2016-1-29 23:34
然而并没有恢复HP  发表于 2016-1-29 23:29

评分

参与人数 2星屑 +260 收起 理由
RyanBern + 200 认可答案
y967 + 60 塞糖

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-12 00:20

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表