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@sprite2 = RPG::Sprite.new @sprite2.x = 250 @sprite2.y = 250 @sprite2.loop_animation($data_animations[10])
@sprite2.dispose
@sprite2.update
陈大帅帅帅哥 发表于 2016-2-19 16:27
在Scene_Title的main方法的 # 生成标题图形 的下面加上@sprite2 = RPG::Sprite.new
@sprite2.x = 250
@spri ...
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