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[随意闲聊] 【3.18版聊】像素绘的动画对游戏表现力影响有多大?

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Lv1.梦旅人

梦石
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剧作品鉴家

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发表于 2016-3-18 08:06:56 手机端发表。 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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印象深刻的RM游戏几乎都是得益于像素绘动画的说。
只是,制作起来确实很费力呢。

点评

有专门制作战斗动画特效的软件  发表于 2016-3-19 23:00

Lv4.逐梦者

【欧皇】

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开拓者

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发表于 2016-3-19 22:59:25 | 只看该作者
像素动画……应该比较累吧
要各种调透明度,我都不敢想
好吧,如果楼主不是说战斗动画的话…………
QQ:2223942063
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贪吃方1.4
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2016-3-19 22:28:38 | 只看该作者
一直没有用过的说
因为这类素材制作起来实在很费劲···
很难找到合适的朋友帮忙制作···
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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开拓者

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发表于 2016-3-18 22:35:06 | 只看该作者
能动就是一个提升。也不一定非要“动画”,平移一样也是动态效果。
最近看王老菊的视频有个挺大的感触,逐帧绘制的像素动画现在并非有很大优势。对比星露谷和格兰蒂亚,星露谷手绘的动作其实不多,差不多也就rm行走图的级别吧,更多是利用软件做骨骼动画来产生效果;格兰蒂亚全部是手绘的动画(至少绝大多数?),相当细腻。但是你从实际的效果来看,虽然能感受到手绘作者的诚意,但是无法感受到两者的表现力有碾压效果。而手绘的工作量实在太大了制作周期会长很多(格兰蒂亚4年完成一半吧大概),对比起来就更容易错过“时机”。
以前大约机能限制,导致要做动画只有逐帧手绘这一个方式(或者说,在以前手绘动画的开发成本更低),科技进步以后反而是计算然后形成动画的开发成本更低。虽然我仍然对逐帧的作者充满敬意,但是为了不坑果然还是更有效率的开发会更好吧(有其他追求的不算)
——当然机能这个词对rm来说⋯⋯咳咳。
rm限定的情况下,多用系统功能做一点平移之类的动态吧,过场cg也可以模拟镜头的移动做成伪动画。还是那句话,会动的话,就已经很有改善了。
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2016-3-18 22:11:23 | 只看该作者
我觉得还是看风格。。
个人是喜欢一些精致的风格,街机年代的有很多佳作呢
不过实在是太花时间了。最近也没有看到什么特别精致的。
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Lv4.逐梦者 (版主)

漾夕☽星化残月☾

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剧作品鉴家

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发表于 2016-3-18 21:19:39 | 只看该作者
呃、挺大的的说、有个游戏叫做飞行姬...

点评

→_→DL上面像素风的多了去了……逗比姬的小动图放在U3D其实蛮诡异的。讲道理像素的极限其实是某援交少女的动画  发表于 2016-3-20 01:55
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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

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发表于 2016-3-18 14:02:14 | 只看该作者
像素绘的动画对游戏表现力影响有多大?
剧情对游戏的表现力影响有多大?
系统玩法对游戏的表现力影响有多大?
油对一道菜的表现力影响有多大?
盐对一道菜的表现力影响有多大?
酱对一道菜的表现力影响有多大?
醋对一道菜的表现力影响有多大?

本宝宝一样都不知道,本宝宝只知道吃。

点评

猫腻  发表于 2016-3-18 19:10
为啥是管理组,莫非有猫咪?  发表于 2016-3-18 19:10

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-3-18 13:24:59 | 只看该作者
虽然现在的商业游戏已经基本上不用像素图了,不过像素图的好坏对rm游戏而言却是非常重要的
而像素美工无论放在哪里都是稀缺型人才。。。

点评

很多人都会画像素好吗……一个合格的游戏制作者为了给自己游戏增添一些找不到的素材,那么必须学像素  发表于 2016-3-19 22:56
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-3-18 13:19:11 | 只看该作者
没多大,主要看作者功力,是不是像素绘或者有没有动画都不重要。
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2016-3-18 12:36:09 | 只看该作者
一个瓶子,能灌满石子,再灌满豆子,再灌满沙子
若将其他主要方面比作石子,那么这个东西就是豆子
层级更低些,但塑造空间与价值潜力都很大
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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