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[随意闲聊] 大家倾向于在作品里写死多少人,哪些人?

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Lv1.梦旅人

梦石
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剧作品鉴家

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1
发表于 2016-4-15 11:11:37 手机端发表。 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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1.主角:个人倾向于如果给主角死的命运,还不如用各种方法让主角比死更惨……
2.大boss:这个就不说了……
3.主角的同伴,基友,给过主角帮助的人:起到虐心的作用……
4.普通路人平民:通常来说是用来衬托大boss是如何的邪恶与强大。
5.
一个也不死,大团圆结局:适用于搞笑,轻松,小游戏类……
6.其他
暂时想不出来了。
至于死法如何,那就随意发挥吧,合理或者猎奇都没关系……

Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-4-27 01:28:22 | 只看该作者
要死就得哭,像林月如那樣
死重要角色不給哭,平常就不要給太多感情戲
[神性领域扩张:扩张神性领域]
说了等于没说.
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Lv2.观梦者

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发表于 2016-4-23 21:56:07 | 只看该作者
脑洞中的游戏
如果玩家踏踏实实做主线的话,那么结局就是主角粉碎邪恶组织的阴谋,然后成为联盟冠军的励志展开
如果玩家有强迫症,非要收集怎么看也不对劲的东西,那么主角旅途中认识的第一个伙伴会死,而主角会被认为杀人犯而被旅途中认识的其他伙伴追杀。
然后揭露世界观,主角的身份,让玩家做出选择云云。
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Lv4.逐梦者

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短篇十战斗者组别亚军开拓者

25
发表于 2016-4-23 11:47:24 | 只看该作者
在我看来,故事中角色的死可以是对一些东西的否定,也可以是对一些状况的侧面映射。所以,我一向不会突然让某些角色死去,人物的死亡要有足够的铺垫,而角色的死亡更多的是为了表现某些我本人的思想

点评

是的。就是这个意思~~  发表于 2016-4-23 19:44
也不一定死掉的都是坏人嘛。有的善良纯粹的人之死,就能从侧面说明世间冷漠,迫害了这样的人之类  发表于 2016-4-23 16:07
通感。感觉(【某人】x【死】) == (【某人】⊆【坏人】)  发表于 2016-4-23 13:53
突然想到,除了充满flag的死,轻于鸿毛的死也可以看做一种表现手段——当然是作者有意识设定的情况下。  发表于 2016-4-23 11:51

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Vortur + 3 同感。感觉【某人】+【死】=>【某人】==【.

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2016-4-18 18:18:02 | 只看该作者
迷糊的安安 发表于 2016-4-15 11:30
同倾向于谁也不死

但是写出来老是莫名其妙死……

不死怎么写续作生钱抢救···
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发表于 2016-4-18 15:42:39 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

22
发表于 2016-4-17 23:34:02 | 只看该作者
每一位成员都是我们团队中的珍宝。因此一个人都不死!
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Lv2.观梦者

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发表于 2016-4-17 18:56:16 | 只看该作者
我倾向于写死全部人。
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2016-4-16 21:36:25 | 只看该作者
@lrq20000421
我们都称他为:贤者之石制造机
至于我嘛
嗯,除了怪物基本上不会写死什么的= =

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参与人数 1星屑 +23 收起 理由
lrq20000421 + 23 突然就被@了

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根本不需要什么最后的落脚处,只需要不断前行就够了。只要脚步不停下来,道路就会在脚下不断延伸!
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-4-16 20:34:35 | 只看该作者
那要看是喜剧、正剧还是悲剧了。

主角的死,要凸显游戏主题,应该让他死的有意义,不能随便领便当。
龙套NPC的死,例如百姓、小兵等,可以很好地渲染战争的残酷
大boss不能随便就死了,个人不倾向于主角打死幕后黑手,因为这有点俗套。
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