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[已经过期] 怎么做到“XX装备YY后,攻击XX产生MISS后执行ZZ公共事件”

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-4-27 21:37:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 罪罪 于 2016-4-27 21:51 编辑

比如:具体效果是指YY为一个饰品,而装备它的XX在受到敌人的攻击并产生MISS后会执行一个“强制战斗行动:攻击”的一个公共事件,应该是在MISS中加一个判定但……不知道肿么加……

Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-4-28 19:22:16 | 只看该作者
本帖最后由 Vortur 于 2016-4-28 19:25 编辑

楼主你好!
此贴怎破不大清楚,见这么久了米人来回,就说点题外话吧!
有种观点认为,【必须学会走,才能继续学跑步】;所以若想对脚本驾轻就熟,最好先去学习RUBY。但是在下并不完全认同。在下以为,学习的方式有两种
1. 就题入道
就是根据期望的功能,寻找合适的解决方案,通过对既有方案的模仿,获得知识。整个过程非常爽,既能做游戏,又能学姿势。但在求学过程中总遭受白眼,好像很多人都不看好。其实在下以为这才是最棒的学习方式!
另外,与之配套的条件是,学子最好有位有经验的导师在身边。否则,很容易陷入【控制变量法地狱】的困境中
综上,此种学习方式任性,潇洒,很过瘾!但是很费钱

2. 由浅入深
  不错,这就是传说中的屌丝学习大法,练了虽然不至雄风不再,但是学习路上确实有够寂寞的。可是,这又能怎么办呢
  此中妙处,无需赘言

  还有一点,在下想说的一个事情是,无论哪种方法,肯定都要【恒心】。恒心不仅需要坚持,还需要【明鉴】。一个好的游戏,maker必须造【自己要干什么】;所有的游戏功能,必须要贴合【游戏制作期望】,【功能】必须要为游戏的【核心价值】服务。否则,在制作过程中,将造成很大的浪费!尤其是新人入门,总要错估了游戏制作的时间成本
  那么,要怎样才能避免这种情况呢?当然要多玩、多练、多思考、多总结

  嗯,如果觉得冷,就靠在下这边来坐坐吧!同为小白,在下的帖子也被人经常不回的

点评

这样啊……我自己去看F1  发表于 2016-4-28 23:16
已在消息中告知;此处版规不允留邮,见谅!  发表于 2016-4-28 22:18
现在能跟别人讲道理的人都越来越少了,你的出现让我感到很暖……如果我有问题可以问你么……能留个联系方式么  发表于 2016-4-28 22:15
不能。原因有2:1. 在下正在欠着作业填坑;2. 在下准备写一些面向大众的教程,而不是专精一个人的教程  发表于 2016-4-28 21:30
我也想学丫,而我更喜欢第一种方法,但是找不到导师,你能教我么  发表于 2016-4-28 21:18
【RMVA教程】
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欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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