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[讨论] 精灵族的“长生”心理测试

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2016-5-13 00:17:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 精灵使者 于 2016-5-14 16:07 编辑

最近正在关注“寿命论”这个东西。
于是想问问大家关于“长生不老”的看法。
另外看了好多关于寿命论的PV,种种想法环绕在心头。
好多人获得了长生不老没错,但是他们的心依然没有“长生不老”过。
于是精灵设计了这个心理测试,也相当于精灵族的“MBTI性格测试”吧。
希望大家能计算好分数之后再去看下面的评测。
精灵族的长生心理测试。
v1.0.3
对于一些人来说,拥有长生是一件快乐的事,而某些人来说,长生则是折磨。
你是否拥有一颗“精灵心”来接受自己长生的状态呢?
敬请参考如下的心理测试。
给想要长生不老的你和已经长生不老的你:
请按照自己的本心来认真的回答每一道问题。

心理测试评分为:(1分,2分,0分。请按自己的想法作答。请刮开白字来看自己选项的分数然后合计之后对比结果。)
1.即使是没有人督促你,你会浪费时间么?
A 会(2)
B 有时会(1)
C 不会(0)
2.你有没有过生不如死的感觉?
A 经常有(0)
B 有时有(1)
C 绝对没有(2)
3.面对别人的各种指责和误解,你的想法是?
A 宽容待人(2)
B 大发雷霆(0)
C 自怨自艾(1)
4.好朋友突然去世,你的想法是?
A 跟随好朋友而去。(0)
B 表示哀悼(1)
C 继承他的一切,活下去。(2)
5.在绝望的时候,你的想法是?
A 不如死了算了(0)
B 自己还能再抢救一下(1)
C 此一时彼一时,绝望永远是相对的。(2)
6.你会和猫猫狗狗建立珍贵的友谊么?
A 会(2)
B 有时会(1)
C 绝对不会(0)
7.如果发现你自己远远落后于大家,你会?
A 骂自己笨蛋。(0)
B 无所谓,按自己的想法活着(1)
C 与时俱进开拓创新(2)
8.自身有没有良好的品质,让大家认同?
A 有的(2)
B 现在没有,以后还会有的。(1)
C 绝对没有(0)
9.认为周围的生命和东西值得尊重么?
A 值得尊重,而且值得保护。(2)
B 只有那些好的东西才会(1)
C 视旁人若无物(0)
10.你能接受"好人永远是好人,坏人永远是坏人”么?
A 是(0)
B 有的时候是(1)
C 不是(2)
11.有很强的求生欲望?
A 是(2)
B 有的时候是(1)
C 不是(0)
12.看到别人自杀的新闻,你的感觉是?
A 有的时候死亡也是一种解脱(0)
B 死亡的太可惜了,或许还会有解决的办法。(1)
C 自杀的人无论什么理由,都是傻瓜(2)
13.现在还能记得自己之前的愿望么?
A 记得(2)
B 让我想想(1)
C 记不起来了(0)
14.你的人生过得怎么样?
A 丰富多彩,即使是糟糕的东西,也是一种回忆(2)
B 我太累了,感觉要休息一下(1)
C 活着不如死了的好,一了百了(0)
15.有自己的理想和目标么?
A 没有理想,得过且过(0)
B 有一个目标,但是实现后就没有价值了(1)
C 无论什么时候,都不会放弃自己的理想,而且与时俱进更新(2)
16.你能接受那些之前别人不喜欢的东西么?
A 一直保持自己,永不改变(0)
B 如果这个改变对我自己是有利的,那就改。(2)
C 有新的东西,我都要试试看。(1)
17.能接受别人和你一样,或者比自己强的东西么?
A 比我强的东西?我得不到也不想让别人得到。(0)
B 他比自己强那是太好了,为别人开心。(1)
C 别人比我强?我要努力超越别人才行。(2)
18.对于曾经的东西,你该怎么怀念?
A 相视一笑,不如相忘于江湖。(0)
B 旧的东西就那么留着吧,新的东西还会来的。(1)
C 曾经的东西可是历史的重要一部分,不能舍弃。(2)
19.过去的美好的东西,你该怎么办?
A 过去的东西就是过去,全力追求新的东西。(1)
B 永远的活在过去之中,永不更新。(0)
C 只要是美好的东西,就要保留下来,因为他们永不过时。(2)
20.你能勇敢的自己一个人活下去么?
A 能(2)
B 有的时候能(1)
C 不能(0)
21.面对一大屋子不认识的人,你该怎么办?
A 无所适从。(0)
B 从里面寻找熟悉的人,并试图聊天。(1)
C 适应周围环境,并融入其中。(2)
22.在新生活里面生活了很久,突然让你回去,你该怎么办?
A 不回去,接受新的生活(1)
B 回去,老生活照旧。(0)
C 把旧的东西和新的东西结合起来!(2)
23.对于别人的长生,而你需要很短暂的度过,你该怎么办?
A 自怨自艾,郁闷的死去,或者拿自己的生命去开玩笑与做邪恶的事情。(0)
B 快乐的给别人带来快乐。(1)
C 不仅想给别人带来快乐,而且想让快乐持久起来。(2)
24.你认为你的“死亡”对于大家来说是什么?
A 痛苦(1)
B 别离(2)
C 解脱(0)
25.你会珍惜你当前的东西么。
A 那些东西可是说丢就会丢的,旧的不去新的不来。(0)
B 有些坏掉的东西就可以丢掉了吧?(1)
C 每个东西都很有用。不能乱丢的!(2)
26.别人快乐的时候,你也会?
A 痛苦(0)
B 无感(1)
C 快乐(2)
27.别人郁闷的时候,你会?
A 和别人分担郁闷(1)
B 帮别人出谋划策(2)
C 暗自里高兴(0)
28.时间会磨损你的愿望么?
A 山盟海誓到了最后依然会变(0)
B 愿望这种东西必须与时俱进的吧!(1)
C 即使是自己完全改变,也必须要等到他的想法改变为止!(2)
29.面对无法挽回的东西,你该怎么办?
A 放弃,任其自由发生(0)
B 我想我可以再努力一下!(1)
C 思考更好的决策,如果真的无法挽回的话就顺其自然。(2)
30.你现在处于顺风顺水的环境里,你该怎么办?
A 享受时光(1)
B 消磨时间(0)
C 依然努力(2)
31.如果突然有一天你拥有了长生不老的能力,你会把它当做什么?
A 玩物,万事俱可闲(1)
B 工具,那可是重要的保障(2)
C 毒药,感觉很痛苦(0)
32.当你面临死亡的时候,你会怎么办。
A 恐惧,害怕死亡,我只是想活下去而已!(0)
B 坦然面对,毫无挂恋,反正以后都是会活的!(1)
C 好多事情都没有做完,怎么可能要死!还有很多人需要我!(2)

测试结果(请刮开白字看对应分数,相加之后看相应部分。)
0-21分
22-43分
44分以上

点评

然而长寿的一般都是看得开的,一生繁忙的往往都比较短命  发表于 2016-5-13 23:16

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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-5-15 22:40:04 | 只看该作者
50+
_(:зゝ∠)_发现精灵族的好多呢,精灵你有同伴了(误)

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注意是精灵族的心(心理)。至于种族则另外一回事了。  发表于 2016-5-16 08:31
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
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SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
【链接点此】
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【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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R考场第七期纪念奖开拓者

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发表于 2016-5-15 21:57:05 | 只看该作者

嘛,怎么说呢
这个测试感觉太局限了...

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这本来就是有关长生的心理测试……不是MBTI  发表于 2016-5-16 08:30
2021.8-2024.5
消失了3年的阿鑫再次出现
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Lv2.观梦者

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发表于 2016-5-14 19:49:46 | 只看该作者
43分喵x

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不愧为琪露诺  发表于 2016-5-14 21:48
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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2016-5-14 06:22:59 手机端发表。 | 只看该作者
咱毛刺只有8分,惨淡啊。

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你是第一个,Niceboat  发表于 2016-5-14 17:58
居然真的会有人测出是动物心的!  发表于 2016-5-14 16:15
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-5-14 02:04:09 | 只看该作者
本帖最后由 卡奥尼特 于 2016-5-15 13:07 编辑

~小排版練習~

妮特才不會說這個表格是妮特自己弄出來的呢~ 放一首剛剛做的BGM吧~



音樂外鏈為Kiwi6此帖已經更改內容

点评

我还以为你都是手打的。手打的校准太容易了  发表于 2016-5-16 08:29
主要是有些音沒抓抓準  发表于 2016-5-14 21:58
感觉有些走调的不协和进行曲呢。不过还是挺好听的。  发表于 2016-5-14 21:21
BGM确实不错呢。  发表于 2016-5-14 21:19
嘛,QQ的話確實不能~  发表于 2016-5-14 18:25
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2016-5-13 23:09:03 | 只看该作者
我有选择综合症。
同时存在多种人格但未分裂。
一个题目同时具备多个答案。
同一个问题,对我来说选择任何一个都是有可能的。
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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

17
发表于 2016-5-13 22:45:12 | 只看该作者
天国的版聊君又回来了(~ ̄△ ̄)~,我都快忘了版聊的存在来着?
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开拓者

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发表于 2016-5-13 22:21:15 | 只看该作者
2+1+2(没有那么好修养,但是这个最接近)+1+1+1+0+2+1+2+2+0(这个得看是什么缘由才能确定)+2+2+0+2
+2+1+2+1+1+2+2+2+2+1+2+1+2+1+2+1=46...
部分答案没有适合自己的就选了个人觉得比较接近的..
有些意外..一直都觉得自己是不太想自己太长命的...
看了答案.感觉自己比起长寿更想要的是时间真个倒是真的

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那些风景不一定非要到终点才能看到哦?  发表于 2016-5-14 17:02
有些风景只有在终点能看到,我只是有点心急想看看那个填完坑后的我.究竟会怎么评论这个坑?这是个很有意思的期待.  发表于 2016-5-14 00:25
嘛,不过我个人而言,如果没把一生过完就去把自己的一生断定为痛苦或者快乐.也太早了.长生等于1个填不完的坑,看不到结果.生活虽然烦人,但不至于痛苦  发表于 2016-5-14 00:17
果然比人类稍微好了一点点而已。  发表于 2016-5-13 22:51
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-5-13 21:39:04 | 只看该作者
本帖最后由 Vortur 于 2016-5-13 21:49 编辑

在下以为,长生不老还需要【更严密】的定义
例如
  假设【进化论】是真,那么,寿者还要面对【自己将被进化所淘汰】的问题
  假设能够长生不老,还要思考【残疾】、【行为限制】等问题,因为一个【总是生不如死】的寿者,相当于缺少一种选择
  还有一些例如【不老】、【不死】之类概念的分离、【神经-激素影响心境】、【活到最后世界上全是后代】等实际问题需要考虑,就不一一列举了

这就是一个【如何重定义一个父类中没有定义的方法】的问题;也是一个最重要的问题。因为这个话题中的例子,实在无法用肉眼证伪,因此在下分离了一些概念,希望得到一些启示:

大家都造window类中,有一个方法【make_command_list】,而这个方法中的【文字对齐方式】,可以用【alignment】方法定义,【alignment】方法对应的是【bimap】中最后一个参数,也就是说,【alignment】是控制【文字矩形绘制】的一个方法。

当它的值为0、1、2时,分别为左对齐、居中、右对齐。但是在它的上级中,并没有定义【两端对其】。因此会导致这样的结果:
展开

那么该如何实现一个【父类中没有定义的方法】呢?

在下怕大家看不明白,因此特地写了一个详细一点的描述:https://rpg.blue/thread-393404-1-1.html


请大家不要羞涩,踊跃的回答这个问题。谢谢!

点评

>A<..我错了  发表于 2016-5-13 23:04
精灵目前只会XP的……你好像给我的是ACE脚本耶……  发表于 2016-5-13 22:57
在下无论怎么搞width,就是不能【正确显示】;显示不全、窗口改变什么的各种奇葩的效果都有了,就是没有【正常模式】  发表于 2016-5-13 22:53
那具体到这个在下的例子,又该怎么办呢?在下在喵大的范例中没有发现这个bug,但是又读不懂他的代码  发表于 2016-5-13 22:52
父类里面没有定义的方法,可以alias到父类,如果只有在这里用,可以直接写子类。【不老不死】的分离,心境的不同,和后代的问题我早已有了设定。  发表于 2016-5-13 22:50
【RMVA教程】
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欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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