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2楼
楼主 |
发表于 2016-5-29 19:27:51
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只看该作者
关于战斗图像
因为我将战斗人数扩充到了6个人
所以在显示战斗图像时 因为图片固定了 在选第5跟第6人时 图片固定在左上结果被切了 有人可以帮忙吗?
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
#------------------------------------------------------------------------------
# 战斗画面中,显示“队伍成员状态”的窗口。
#==============================================================================
class Window_BattleStatus
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
alias super_refresh refresh
def refresh
@DreamST = 0
@DreamST = 1 if @index >= 0
super_refresh
draw_face_emiya(@index) if @index >= 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制人物头像
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_face_emiya(index)
rect = Rect.new(0, 0, 96, 96)
self.contents.clear_rect(rect)
actor = $game_party.battle_members[index]
draw_actor_face(actor, 0, 0, true)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 繪制基本區域
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_basic_area(rect, actor) #DreamYeh: 當選擇人時候隱藏名字 顯示狀態
if @DreamST == 0
draw_actor_name(actor, rect.x + 0, rect.y, 100)
draw_actor_icons(actor, rect.x + 104, rect.y, rect.width - 104)
else
draw_actor_icons(actor, rect.x , rect.y, rect.width - 104)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取项目的绘制矩形
#--------------------------------------------------------------------------
alias super_item_rect item_rect
def item_rect(index)
rect = super_item_rect(index)
if @index >= 0
rect.width - 100;
rect.x += 100
end
return rect
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取值槽区域的矩形
#--------------------------------------------------------------------------
alias super_gauge_area_rect gauge_area_rect
def gauge_area_rect(index)
rect = super_gauge_area_rect(index)
rect.x -= 100 if @index >= 0
return rect
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新光标
#--------------------------------------------------------------------------
alias super_update_cursor update_cursor
def update_cursor
super_update_cursor
refresh
end
end |
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