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本帖最后由 jianyulei 于 2016-6-5 18:55 编辑
已知最终伤害的情况下,如果初始伤害不确定,属性减少值为固定比例,那么我改怎么用公式去求出具体的因属性减少比例减少的数值呢?
例如我技能的公式求出的伤害是100,如果属性减少20%,伤害减少30%,那么最终得出的伤害是56,那么伤害减少的那30%我改如何用56这个数字来反算出它?
算出来了……
56/(0.3+0.2+0.3*0.2)*(1-0.2)-56 = 24 减少的30%的数值为24点
但是仔细想想好像并没有什么帮助,因为游戏中影响伤害的地方很多,免伤率的计算还排在一些计算的前面,我还是自己手动在伤害计算的最后面添加拥有某状态就减少伤害的公式好了,毕竟这样才能算是最终减伤 |
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