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Lv4.逐梦者 (版主) 无限の剣制
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Game_Battler#item_hit- class Game_Battler < Game_BattlerBase
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 计算技能/物品的成功几率
- #--------------------------------------------------------------------------
- def item_hit(user, item)
- rate = item.success_rate * 0.01 # 获取成功几率
- rate *= user.hit if item.physical? # 物理攻击:计算成功几率的乘积
- return rate # 返回计算后的成功几率
- end
- end
复制代码 默认脚本里复制的 |
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