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[已经解决] 如何短时增加防御,血量

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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-6-20 20:10:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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系统的状态是加百分比,可否直接加一定数值的防御或血量,一定时间后失效....脚本怎么写....可以用状态控制
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....

Lv1.梦旅人

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发表于 2016-6-27 00:16:28 | 只看该作者
本帖最后由 nightaround 于 2016-6-27 00:17 编辑
y967 发表于 2016-6-21 17:46
应该是这样写就对了,不过问题是只能加最高200点...


n = base_atk
if self.state?(i)
  n += 数值 #当然你可以自定义n加什么……
  return Integer(n)
end

点评

好了,设置了第2个状态就变正常了,奇怪  发表于 2016-6-27 07:59
加上了 但是问题出来了,如果不是1号状态,攻击力变成了0,人物武器攻击力没了  发表于 2016-6-27 07:53
你是说不改原来的公式,直接下最下面添加?  发表于 2016-6-27 07:36
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2016-6-21 17:46:56 | 只看该作者
本帖最后由 y967 于 2016-6-21 19:26 编辑
nightaround 发表于 2016-6-21 14:31
当然可以……你进Game_battler 1修改,在那些获取XX里改
举个栗子
if self.state?(i)
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取攻击力
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.    def atk

  5.    n = base_atk
  6.   for i in @states
  7.   n += $data_states[i].atk_rate

  8. end
  9.   return Integer(n)#取整
  10. end
复制代码
应该是这样写就对了,不过问题是只能加最高200点...
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发表于 2016-6-21 14:31:45 | 只看该作者
当然可以……你进Game_battler 1修改,在那些获取XX里改
举个栗子
if self.state?(i)
  n = base_atk
  n += $data_states[i].atk_rate(这个比率是数值,不是百分数,输入多少就是多少,然后根据运算改)
  return Integer(n)#取整
end

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