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[已经过期] 想做解谜游戏但是不知道怎么把战斗选项去掉

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Lv1.梦旅人

梦石
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2016-6-28
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发表于 2016-6-28 21:47:16 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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{:2_253:}看到队伍里一堆乱七八糟好难受呜呜,怎么去掉啊

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-8-12 06:47:05 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 生成命令窗口
  19.     s1 = $data_system.words.item
  20.     s2 = $data_system.words.equip
  21.     s3 = "存档"
  22.     s4 = "结束游戏"
  23.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
  24.     @command_window.index = @menu_index
  25.     @spriteset = Spriteset_Map.new   
  26.     # 同伴人数为 0 的情况下
  27.     if $game_party.actors.size == 0
  28.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  29.       @command_window.disable_item(0)
  30.       @command_window.disable_item(1)
  31.       @command_window.disable_item(2)
  32.       @command_window.disable_item(3)
  33.     end
  34.     # 禁止存档的情况下
  35.     if $game_system.save_disabled
  36.       # 存档无效
  37.       @command_window.disable_item(4)
  38.     end
  39.     # 生成游戏时间窗口
  40.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  41.     @playtime_window.x = 0
  42.     @playtime_window.y = 224
  43.     # 生成步数窗口
  44.     @steps_window = Window_Steps.new
  45.     @steps_window.x = 0
  46.     @steps_window.y = 320
  47.     # 生成金钱窗口
  48.     @gold_window = Window_Gold.new
  49.     @gold_window.x = 0
  50.     @gold_window.y = 416
  51.     # 执行过渡
  52.     Graphics.transition
  53.     # 主循环
  54.     loop do
  55.       # 刷新游戏画面
  56.       Graphics.update
  57.       # 刷新输入信息
  58.       Input.update
  59.       # 刷新画面
  60.       update
  61.       # 如果切换画面就中断循环
  62.       if $scene != self
  63.         break
  64.       end
  65.     end
  66.     # 准备过渡
  67.     Graphics.freeze
  68.     # 释放窗口
  69.     @command_window.dispose
  70.     @spriteset.dispose
  71.     @playtime_window.dispose
  72.     @steps_window.dispose
  73.     @gold_window.dispose
  74.   end
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   # ● 刷新画面
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   def update
  79.     # 刷新窗口
  80.     @command_window.update
  81.     @playtime_window.update
  82.     @steps_window.update
  83.     @gold_window.update   
  84.     # 按下 B 键的情况下
  85.     if Input.trigger?(Input::B)
  86.       # 演奏取消 SE
  87.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  88.       # 切换的地图画面
  89.       $scene = Scene_Map.new
  90.       return
  91.     end
  92.     # 按下 C 键的情况下
  93.     if Input.trigger?(Input::C)
  94.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  95.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  96.         # 演奏冻结 SE
  97.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  98.         return
  99.       end
  100.       # 命令窗口的光标位置分支
  101.       case @command_window.index
  102.       when 0  # 物品
  103.         # 演奏确定 SE
  104.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  105.         # 切换到物品画面
  106.         $scene = Scene_Item.new      
  107.       when 1  # 装备
  108.         # 演奏确定 SE
  109.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  110.         # 切换的装备画面
  111.         $scene = Scene_Equip.new      
  112.       when 2  # 存档
  113.         # 禁止存档的情况下
  114.         if $game_system.save_disabled
  115.           # 演奏冻结 SE
  116.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  117.           return
  118.         end
  119.         # 演奏确定 SE
  120.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  121.         # 切换到存档画面
  122.         $scene = Scene_Save.new
  123.       when 4  # 游戏结束
  124.         # 演奏确定 SE
  125.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  126.         # 切换到游戏结束画面
  127.         $scene = Scene_End.new
  128.       end
  129.       return
  130.     end
  131.   end
  132. end
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把脚本插入Main前面看下是不是你需要的

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开拓者

6
发表于 2016-7-30 09:11:37 | 只看该作者
队伍用不到的话不用在意就好,这是不影响游戏的。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-7-30 08:10:54 | 只看该作者

如果没有讲清楚或者有问题的话就再问我
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发表于 2016-7-30 08:08:00 | 只看该作者
Scene_Menu


  # 生成命令窗口
    s1 = $data_system.words.item
    s2 = $data_system.words.skill
    s3 = $data_system.words.equip
    s4 = "状态"
    s5 = "存档"
    s6 = "结束游戏"
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
    @command_window.index = @menu_index
把相应的的[s数字,改掉

when 1  # 特技
        # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
        if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
          # 演奏冻结 SE
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
删掉

别忘了改掉when 数字  #

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Lv2.观梦者

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发表于 2016-7-20 17:52:19 | 只看该作者
在数据库里把所有相关的东西删掉就好啦
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-7-9 10:07:46 | 只看该作者
解谜的话用事件就好了啊=-=不想用战斗就不用呗
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