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可以用吧。。。。
下面的问题参考
- Game_Interpreter.prototype.setupChoices = function(params) {
- //选择组 = 参数组[0] 克隆()
- var choices = params[0].clone();
- //取消种类 = 参数组[1]
- var cancelType = params[1];
- //默认种类 = 如果 参数组 长度 > 2 返回 参数组[2] 否则 返回 0
- var defaultType = params.length > 2 ? params[2] : 0;
- //位置种类 = 如果 参数组 长度 > 3 返回 参数组[3] 否则 返回 2
- var positionType = params.length > 3 ? params[3] : 2;
- //背景 = 如果 参数组 长度 > 4 返回 参数组[4] 否则 返回 0
- var background = params.length > 4 ? params[4] : 0;
- //如果(取消种类 >= 选择组 长度 )
- if (cancelType >= choices.length) {
- //取消种类 = -2
- cancelType = -2;
- }
- //游戏消息 设置选择组 (选择组 ,默认种类 , 取消种类 )
- $gameMessage.setChoices(choices, defaultType, cancelType);
- //游戏消息 设置选择背景 (背景)
- $gameMessage.setChoiceBackground(background);
- //游戏消息 设置选择位置种类 (位置种类)
- $gameMessage.setChoicePositionType(positionType);
- //游戏消息 设置选择呼回 方法(n)
- $gameMessage.setChoiceCallback(function(n) {
- //分支[缩进] = n
- this._branch[this._indent] = n;
- //绑定(this) )
- }.bind(this));
- };
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