我们设置 状态id为x 名为 【伤害减免】
属性i 为【物理】属性
属性y为【魔法】属性
则在 战斗影响脚本 即skill_effect中,伤害结算完毕之后加上
if self.state?(x)
if skill.element_set.include?(i)
self.damage=self.damage*70/100
end
if skill.element_set.include?(y)
self.damage=self.damage*60/100
end
end
这样应该可以,并且基本上不会报错冲突的,有兴趣试试看看
x,i,y均是id的编号