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[已经解决] 关于VA图书馆的多帧行走图脚本

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发表于 2016-7-31 00:00:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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https://rpg.blue/thread-343005-1-1.html
如题,就是这个脚本
使用的过程中遇到了一点问题
就是代码里面的
☆rmVA原格式行走图,停下来会停在第2帧(这是rmVA的默认方法)
#        ☆自定义格式行走图,停下来会停在第1帧

而我的行走图是VA默认的两格行走图,停下时莫名会停留在第一帧。
不知道在哪里修改这个问题,请代码聚聚们帮忙看一下……
这个问题真的很麻烦,我这边是切个地图角色就会踏步一下,我朋友那边更严重,主角静止时是全程第二帧迈腿的……

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 楼主| 发表于 2016-8-2 00:30:54 | 只看该作者
shencao 发表于 2016-7-31 14:03
如果是待机图切换时机的问题,
我爬了下原楼的18楼“在放開方向鍵以後不會立馬播放待機動畫,出現尷尬的真 ...

抱歉这边画了一天素材忘了这边……
总之改了一下之后发现……啊啊啊啊解决了!!!
天哪我可算搞明白这个脚本的原理了……
谢谢你!!!

点评

解决就好~制作加油~  发表于 2016-8-2 00:55
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发表于 2016-7-31 14:03:36 | 只看该作者
如果是待机图切换时机的问题,
我爬了下原楼的18楼“在放開方向鍵以後不會立馬播放待機動畫,出現尷尬的真空時期。不知LZ可不可以改成不按方向鍵就立馬播放待機動畫?”
作者回复“我晕,待机动画,是需要等待1、2秒才播放的。你想一停下来就放,找到58行,把120(2秒)改成10”
你看看这个能否解决你的问题。
你也可以再爬一下原楼看看别人的提问。我在某层看到作者回复行走图闪的时候说“选完图片后,有个白框,记得要把它选到左上角”,可能也有影响?你也可以试试。

(两格那个我还是没弄懂你的意思,不过算了这个也不重要。=v=)
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 楼主| 发表于 2016-7-31 11:48:02 | 只看该作者
shencao 发表于 2016-7-31 06:08
我理解这句话的意思是:
本来va默认的是停在第2帧,但是用了这个脚本以后就会停在第1帧。
所以你停在第1帧 ...

我认为脚本内部的意思是这样的
如果按照VA默认排列的话无论是几格行走图都是第一帧是走,第二帧是静止,第三帧是走
正常来说应该停在第二帧,而脚本停在了行走的第一帧
然后就是我确实搞了一个完全静止的行走图设置成待机,但是每当角色过场到新地图的时候总会先跳到第一帧(行走),然后才到待机(静止)帧。所以就看起来像踏步了一样。但是这个实在是看着太出戏了,我主要是想来解决这个问题的,大概是我没说清楚抱歉
还有我确实是两格行走图,开头加上!$就能用了
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发表于 2016-7-31 06:08:58 | 只看该作者
我理解这句话的意思是:
本来va默认的是停在第2帧,但是用了这个脚本以后就会停在第1帧。
所以你停在第1帧应该是对的⋯⋯?
(以及va默认怎么会有两格的,再怎样也是三格⋯⋯吧?)

这个脚本我之前使用也有类似的问题(虽然跟你不是完全一样的问题)
别人告诉我的方法是,使用这个脚本的待机动画插件给角色加一个待机动画就好(发布帖的第六页59楼,你也可以去翻一下)
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