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细节决定成败:增强难走地形的手感

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Lv1.梦旅人

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发表于 2006-12-20 09:51:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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解说:大家有没有觉得在一些难走的迷宫,经常有“撞墙”的情况?有时候一个小卡还得手动按键盘绕过去,角色怎么就这么笨?

这个范例就是一种简单的解决方法。其实非常简单:在拐弯设置一个事件,当角色接触的时候,让角色自动绕开就行了。
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

苹果梨

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发表于 2007-9-6 23:18:41 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2007-9-5 15:38:16 | 只看该作者
一些大型的迷宫地图的话(例如我的游戏)那样的话要设得点可太多了……
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Lv1.梦旅人

欠扁头像持有者

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发表于 2007-9-5 11:38:41 | 只看该作者
这个方法好象只适应地图少的游戏吧~{/gg}
不过还是很好用
水兵土星--死亡之星!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-9-5 06:33:04 | 只看该作者
原来楼主是这么久远的人物了= =
不过这东西真不错,相信RTP类地图的都很有用吧。
少跟我装神秘,你当你是夜神月?
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Lv1.梦旅人

66RPG站长

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发表于 2007-9-5 06:08:25 | 只看该作者
由于引用到这个帖子,发现还没发布到主站,所以顶上一下
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发表于 2006-12-20 16:44:10 | 只看该作者
LZ真细心...很贴心的设计
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Lv1.梦旅人

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发表于 2006-12-20 15:58:58 | 只看该作者
不错的思路,支持一下~{/hx}
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Lv1.梦旅人

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发表于 2006-12-20 10:34:21 | 只看该作者
VIP + 2 {/qiang}
小小鼓励一下~
66RPG,这几个简单字符,之于我代表了什么?泪泪博客:http://hi.baidu.com/rpgmakerxp
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 楼主| 发表于 2006-12-20 09:51:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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解说:大家有没有觉得在一些难走的迷宫,经常有“撞墙”的情况?有时候一个小卡还得手动按键盘绕过去,角色怎么就这么笨?

这个范例就是一种简单的解决方法。其实非常简单:在拐弯设置一个事件,当角色接触的时候,让角色自动绕开就行了。
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