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本帖最后由 Luciffer 于 2016-11-17 00:26 编辑
第十一届极短篇游戏制作比赛——特别篇
主题:狂气
主题释义:哈,哈哈,哈哈哈哈哈哈,哈哈,嘿嘿嘿,哈,呵呵,哈哈哈哈哈哈……
新浪微博微话题:http://huati.weibo.com/836796?from=object
制作时间:10月1日 ———11月7日
评审时间:11月8日 ———11月15日
投稿页面:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=396506
投票页面:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=397246
工具要求:RPGmakerMV/VA/VX/XP/2003/2000、AGM、GameMaker、RPGWolf、橙光、krkr、SLG制作器、虚幻三、Flash、乃至直接用C++写,只要是游戏随便啥都行。
奖励情况:第一名15VIP,第二名(最多二人)8VIP,第三名(最多三人)5VIP,优秀作品2VIP,参与奖为500普通经验
活动提交方式:在本站优秀游戏发布区或自由游戏发布区(若是橙光游戏请发橙光站)按照版规要求发帖【狂气】XXXX(即你的游戏名称)并将链接回复到本帖或者直接私信Luciffer。总之要在报名时间内确定你的游戏是否参赛了哦!
评委列表:Luciffer、芙蕾娅、涅炎、马莉露丽
评分标准:对于主题的诠释、游戏剧情、游戏表现、画面表现
评分标准::
1.游戏剧情→2分(剧情流畅、文笔精致、角色刻画、切题,精确到0.1)
2.游戏性附加分→1分(除纯剧情外可玩性越高分数越高,精确到0.1)
3.游戏表现→2分(音乐效果、游戏系统等,精确到0.1)
4.画面表现→2分(素材统一、素材美观、合理使用以及原创素材都牵扯到,精确到0.1)
5.狂气程度→2分(特别篇特别规则!,污染度越高分数越高,精确到0.1)
6.评审阶段将开启投票→1分(人气第一1分,第二0.8,依次类推。)
让我们来看一下前三名花落谁家吧!
冠军作品:
【游戏剧情:1.5(共2分)】
马莉露丽: 以校园暴力为题材的游戏,非常……黑暗的剧情啊。虽然同学对主角的态度和对话显得有些模式化,但是看着这样的话还是好痛www
涅炎:游戏的剧情说在女主在教室里慢慢受到欺凌而做出不同反应。玩家可以选择与友人交谈提前离开,也可不顾一切进行杀戮。
芙蕾娅:作者在女主被同学欺负的情节里描绘得十分仔细,最终爆发出来的情绪也是十分痛快但痛苦
Luciffer:压抑黑暗夸张但却有真实痛苦感受的剧情,文字有一定感染力。
【游戏性:0.7(共1分)】
马莉露丽:游戏主要是调查和对话,虽然可以操作的地方不多,但是还是有游戏的感觉。
涅炎:游戏前期需要和同学或友人进行多次对话来推进剧情。不得不说进入到杀戮路线的时候真的很有杀戮的感觉。
芙蕾娅:虽然是多周目但不会感到烦躁,重复的剧情如果稍微变动顺序对话也会有点变化,可以让每周目都有一点的新鲜感很不错。
Luciffer:可操作的内容虽然不多,却带来了非常好的自由度体验,多周目元素有隐约的提示,不至于毫无头绪。
【游戏表现:1.6(共2分)】
马莉露丽:因为友人和其他人看起来都是一样的,没有提示的情况下并不知道她是谁,这点可以改善一下。全黑白(以及黑+红色)的表现做得很棒。BGM的配合下对游戏的表现力有了很大的升华。
涅炎:玩家在不同环境下会发出不同的脚步声,增加了游戏的乐趣。
芙蕾娅:游戏系统整洁,音乐舒服,不过罐头笑声有点脱戏,因为里面混有成年男性的笑声,如果能换成女学生的笑声会好多。
Luciffer:游戏的整体感很强,音乐游戏都十分棒,操作也十分流畅,很难在游戏体验中找到缺点。
【画面表现:1.8(共2分)】
马莉露丽:画面的表现好赞!素材简洁,风格统一。
涅炎:素材为全原创素材,虽然画面为黑白,但营造出了一种奇异的氛围。
芙蕾娅:[删除线]不给你满分是怕你骄傲[删除线],素材风格简单但十分整齐美观,风格也很符合标题,杀人时候镜头放大十分有冲击感。
Luciffer:妈的满分。
【狂气程度:1.4(共2分)】
马莉露丽:(小声)在主角受不了砍人的时候挺痛快的。但是爆发感不够强烈。
涅炎:女主锁淡定的锁上教室前门,默默的掏出刀子开始杀戮,那一刀一个及喷血倒地动画给玩家带来强大的刺激感受。
芙蕾娅:无法忍受而爆发导致全灭最终自刎的下场,很不错
Luciffer:压抑程度对狂气爆发感的影响太大,就像是先抑后扬却抑过度,根本无法带给玩家狂气的开放感,在狂气这点上稍微遗憾。
【人气投票:1(共1分)】
总分:1.5+0.7+1.6+1.8+1.4+1=8
亚军作品:
【游戏剧情:1.3(共2分)】
马莉露丽: 剧情还是一如既往的中二(笑)但是这次的剧情并没有突兀感。吹毛求疵的话,有一些地方的文字可以修改一下。
涅炎: 游戏剧情以一种循序渐进的方式,来让玩家体验主角的一步步沉沦。我只是想下个地狱,你们配合我一下好吗,不要都在用套路好不好。
芙蕾娅: 简单讲述一个玛丽苏厌倦被追捧的日子而决定借由杀死室友被众人讨厌而下地狱,是十分有趣的狂气题材,最后上天堂对苏玛才是真正的下地狱那段很有好感。
Luciffer:简单直接有趣有槽点的剧情,没有什么与主题不相符的不妥处,当然,相对的也没有太大深度就是了(虽然我强行扯了个“固有观念大于真相”)。
【游戏性:0.4(共1分)】
马莉露丽:感觉第二个结局的谜题可以改进一下。似乎不少人都在第二个结局卡关了?可以加入更多提示或者新的达成方法。
涅炎:相对于游戏剧情和游戏画面来说,游戏性方面就不是那么的出众了。达成END的方法也很简单,不会过于复杂导致卡关。
芙蕾娅:除了多周目看剧情之外似乎没什么可玩的地方(
Luciffer:篇幅短小,解谜相对简单,可操作的部分并不多,将多周目作为正常游戏进程算是小亮点。
【游戏表现:1.4(共2分)】
马莉露丽:BGM选用的不错,不会有出戏的感觉。
涅炎:游戏是简单的通过和物品互动与组合来推动剧情。音乐方面与剧情的结合,起到了剧情推动作用。
芙蕾娅:音乐可爱,但对于每抵达一个结局就关闭游戏的体验感到不舒服(苏玛你开心吗233)所以为了达到真结局而重启了三次,这对玩家有点不友善
Luciffer:整个游戏的一体感很强,音乐与画面、文字结合的很好,细节演出很棒。
【画面表现:1.7(共2分)】
马莉露丽:原创素材都画得很好。素材统一的话看起来也非常舒服呢。
涅炎: 整个游戏画面基本为原创素材,质量也很高。玩过的玩家们都会对这个游戏产生深刻印象。
芙蕾娅: 原创素材惊人,不过初次游戏时候画面地图放大了,这是很不错的游戏镜头,但在二周目之后就再没出现略感不解结局运镜画面不错。
Luciffer:素材一体,画面出色,演出惊艳。
【狂气程度:1.3(共2分)】
马莉露丽:比起狂气这游戏更加偏向于电波吧。
涅炎:少女你的想法很危险啊,以及宿舍里为啥那么多可以利用的道具。最后的游戏演出让我想到弹丸里盾子的自我处刑,简直狂气满满。
芙蕾娅:游戏里没半个正常人2333
Luciffer:设定虽然相当狂气,但没有往狂气的方向进行演出强化,而是强化了“有病”的感觉,当然,这依然让人能够感受到一股狂气
【人气投票:0.6(共1分)】
总分:1.3+0.4+1.4+1.7+1.3+0.6=6.7
季军作品:
【游戏剧情:1.4(共2分)】
马莉露丽:对话写得不错,角色的性格都保持了一致,不会有ooc的感觉。另外,助手好黑!
涅炎:剧情方面大致为两个可能互相不认识的人因为某种原因被囚禁于房间里。文字表述上倒是没有什么问题,一部分小有趣味的对话给文本增色不少。
芙蕾娅:各种分歧结局逐渐搭构起整个游戏的剧情和目的,这表现手法很厉害
Luciffer:非常有趣且精彩的拼接式游戏剧本,文字流畅,角色塑造明确,不过不管怎么说,没有人愿意玩一百周目的(
【游戏性:1(共1分)】
马莉露丽:虽然是文字冒险游戏,但是多周目和多选项的设定让游戏有了更高的游戏性。
涅炎:站在上帝视角设置线索给游戏角色,在RM游戏里可谓少见。可以说是本次活动里集可玩性和探索性最丰富的一款作品。
芙蕾娅:玩起来为了看各种选项的结局真的会停不下来……(跪地
Luciffer:……讲道理下次再做这种的我能打你吗?
【游戏表现:1.4(共2分)】
马莉露丽: 选项系统做的不错!虽然游戏没bgm,但是对游戏体验并没有太大的影响。而不让退出游戏的设计也让游戏加入了代入感。
涅炎: 游戏里并没有背景音乐。游戏系统偏向文字解谜。
芙蕾娅: 画面风格整洁清晰,所有要表达的一目了然,游戏选项分歧完美解决我这手贱经常无意识确认连打会不小心按错选项的可能,点击右上角无法正常退出游戏实在有趣又恶意满满233,鉴于可能会存在不懂使用任务管理器的玩家存在,这类设定还是慎用
Luciffer:将整个系统玩弄于鼓掌间的作品,甚至影响到我开坑的脑洞,可谓是有足够创意。考虑到玩家对按键的需要而优化了选择功能非常好评,曾几何时我还吐槽了某个粉红色系小游戏的选择功能来着。最后,没有音乐,扣分(
【画面表现:1.4(共2分)】
马莉露丽:为什么明明都是成年人的实验对象,都穿着校服和看起来很幼齿呢(笑)虽然背景相对立绘画的比较简单,但是对游戏体验并没有影响。
涅炎:人物立绘属于画师原创,挺不错。背景素材画的简单易懂,挺好的。
芙蕾娅:全原创立绘十分可爱,部分插图有些看上去似乎是草稿,角色的好感提示明显这点做得很棒
Luciffer:画风偏简洁,立绘偏可爱,对话框和提示框有点谜之渐变色,素材之间稍有差异感。标题画面的像素风格十分棒,UI的动态也是增加了游戏流畅度的加分项。
【狂气程度:1(共2分)】
马莉露丽:这个游戏不是一般情况下的狂气,但是不断地强迫做实验和强迫实验对象进行实验也是一种疯狂。(毕竟狂気的意思就是Insanity/疯狂w)
涅炎:见不到多少狂气有关的内容。立绘的几个颜艺勉强算狂气。
芙蕾娅:发狂的可能性和路线完全由玩家自己选择,气氛渲染不太足够
Luciffer:整个游戏过程中最狂气的是玩家(
【人气投票:0.4(共1分)】
总分:1.4+1+1.4+1.4+1+0.4=6.6
以下为优秀作品:
【游戏剧情:1.3(共2分)】
马莉露丽: 前期的剧情非常吊胃口,而且写的也不突兀。但是TE给我一种虎头蛇尾,有点像在强行煽情的感觉。这也是很多作品的通病,高开低走的话很容易让玩家失望吧。
涅炎: 这是一个女主因为男主性格与行为不当而擅自篡改男主经历的故事。你愿意为了爱人不断重生改造自己,还是为了自己去改成你的爱人。
芙蕾娅: 最初我以为是女主因为男主做了一些错事而发狂这种理由但最后的故事结局完全出乎我预料
Luciffer:一点都不极短(但是有人在长度上更过分所以就不多吐槽了),序幕那段吸引住眼球让玩家入戏非常快,基本上瞬间就奠基了这是好作品的基础了,剧情悬念很大,但是逻辑仍然有很多牵强之处,这是有待改进的。
【游戏性:0.7(共1分)】
马莉露丽:这个游戏主要是个调查解谜向游戏,虽然主要是是单路线
涅炎:中规中矩的恐怖解谜玩法,跟着游戏提示进行游戏便能简单完成。游戏里的追逐战也十分简单,谜题中都有提示于是难度也并不高。
芙蕾娅:谜题设计很有创意,事件突发时候的紧张感真棒
Luciffer:谜题有点难度,或者是我解谜太菜,不过追逐战与解谜上还算是有趣,解谜与故事有一定结合,也是好评点。
【游戏表现:1.4(共2分)】
马莉露丽: Bgm的使用合理。游戏限制了玩家的存档次数,但在同时给玩家带来了紧张感,而且正常游戏下并不会出现存档次数不够的情况。
涅炎:背景音乐听起来十分安静,游玩过程中感受不到什么特别的地方。
玩家可以通过找到的线索,逐渐发现掩藏在游戏剧情背后的秘密。
芙蕾娅:音乐搭配环境营造出的恐惧感十足,提示安排十分友善
Luciffer:环境塑造很棒,演出较为到位,谜题设计很有创意,标题菜单非常惊艳(然而有一半的玩家不知道那是标题菜单,所以还是建议增加一点提示)
【画面表现:1.4(共2分)】
马莉露丽:赞一个地图的绘制。素材的使用和搭配也没有太大的违和感。
涅炎:素材大致为默认素材和部分现代素材,风格上看不出有问题。有小部分原创行走图动画绘制,有一些小细节方面需要加强。
芙蕾娅: UI简单清晰,虽然使用的素材是RTP风格但非常熟练,角色动作细节丰富,各种演出效果十分赞。
Luciffer:在RM范围内几乎做到最完善(当然,不是最华丽),从标题画面到菜单UI,乃至解谜场景的画面都足够精致,全游戏场景渲染到位,细节完善。
【狂气程度:1(共2分)】
马莉露丽:游戏偏向的是恐怖和悬疑,而狂气的感觉只有到了结局才感受到。
涅炎:我想游戏里能给我带来狂气感觉的大概只有游戏标题选项选择与达成真结局到的最终房间吧。男主深信自己不会被女主的刀子捅到,于是在逃出房间时用身体背靠着门来阻止女主出房间。
芙蕾娅:气氛渲染到位,虽然比起狂气更多的是恐惧
Luciffer:女主虽然始终是疯狂状态,但对这种疯狂的表现并不够,让玩家眼中的女主始终在一种“女鬼”的状态,此时若是有两张CG,或者有音效乃至更多象素动态,也许会更加增强其狂气感。
【人气投票:0.2(共1分)】
总分:1.3+0.7+1.4+1.4+1+0.2=6
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