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错误代码的指针最后停留在
Sprite_Animation.updatePosition
报关键字'isEnemy'未定义。
isEnemy是MV脚本rpg_objects.js里,
Game_XXX自带的函数,这个函数必定是已经定义过的。
TypeError: Cannot read property 'isEnemy' of undefined
上面这段却说isEnemy未定义(undefined),
那么就必定是isEnemy左边那个小数点的左面部分找不到数据。
怎么不到Sprite_Animation.updatePosition 里面去看看呢...
错误提示的那段英文,是由下往上看的,
描述了代码主体部分、执行的入口点以及经过,
由下往上执行的大部分代码是通过的,
意思是它执行到上面才发现的错误;
然后贴出一大段红字,让你知道它执行的经过,
让你了解发生这个问题所覆盖的大概范围。
发生错误的位置一般是在那段红字从上往下数的第1~3行。
不是自己写的代码,层主就没兴趣研究了。
楼主继续努力吧,F8会告知一切的,调试是个痛苦的过程。
祝您好运!! |
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