本帖最后由 Mr.Jin 于 2017-1-11 21:31 编辑
class Interpreter def update # 初始化循环计数 @loop_count = 0 # 循环 loop do # 循环计数加 1 @loop_count += 1 # 如果执行了 100 个事件指令 if @loop_count > 100 # 为了防止系统崩溃、调用 Graphics.update Graphics.update @loop_count = 0 end # 如果地图与事件启动有差异 if $game_map.map_id != @map_id # 事件 ID 设置为 0 @event_id = 0 end # 子注释器存在的情况下 if @child_interpreter != nil # 刷新子注释器 @child_interpreter.update # 子注释器执行结束的情况下 unless @child_interpreter.running? # 删除字注释器 @child_interpreter = nil end # 如果子注释器还存在 if @child_interpreter != nil return end end # 信息结束待机的情况下 if @message_waiting return end # 移动结束待机的情况下 if @moving_character != nil # 等待移动结束 if @moving_character.move_route_forcing return end @moving_character = nil end # 输入按钮待机中的情况下 if @button_input_variable_id > 0 # 执行按钮输入处理 input_button return end # 等待中的情况下 if @wait_count > 0 # 减少等待计数 @wait_count -= 1 return end # 如果被强制行动的战斗者存在 if $game_temp.forcing_battler != nil return end # 如果各画面的调用标志已经被设置 if $game_temp.battle_calling or $game_temp.shop_calling or $game_temp.name_calling or $game_temp.menu_calling or $game_temp.save_calling or $game_temp.gameover return end # 执行内容列表为空的情况下 if @list == nil # 主地图事件的情况下 if @main # 设置启动中的事件 setup_starting_event end # 什么都没有设置的情况下 if @list == nil return end end # 尝试执行事件列表、返回值为 false 的情况下 if execute_command == false return end # 推进索引 @index += 1 end end def command_209 # 获取角色 @character = get_character(@parameters[0]) # 角色不存在的情况下 if @character == nil # 继续 return true end # 强制移动路线 @character.force_move_route(@parameters[1]) # 继续 return true end def command_210 # 如果不在战斗中 unless $game_temp.in_battle @moving_character = @character end # 继续 return true end end
class Interpreter
def update
# 初始化循环计数
@loop_count = 0
# 循环
loop do
# 循环计数加 1
@loop_count += 1
# 如果执行了 100 个事件指令
if @loop_count > 100
# 为了防止系统崩溃、调用 Graphics.update
Graphics.update
@loop_count = 0
end
# 如果地图与事件启动有差异
if $game_map.map_id != @map_id
# 事件 ID 设置为 0
@event_id = 0
end
# 子注释器存在的情况下
if @child_interpreter != nil
# 刷新子注释器
@child_interpreter.update
# 子注释器执行结束的情况下
unless @child_interpreter.running?
# 删除字注释器
@child_interpreter = nil
end
# 如果子注释器还存在
if @child_interpreter != nil
return
end
end
# 信息结束待机的情况下
if @message_waiting
return
end
# 移动结束待机的情况下
if @moving_character != nil # 等待移动结束
if @moving_character.move_route_forcing
return
end
@moving_character = nil
end
# 输入按钮待机中的情况下
if @button_input_variable_id > 0
# 执行按钮输入处理
input_button
return
end
# 等待中的情况下
if @wait_count > 0
# 减少等待计数
@wait_count -= 1
return
end
# 如果被强制行动的战斗者存在
if $game_temp.forcing_battler != nil
return
end
# 如果各画面的调用标志已经被设置
if $game_temp.battle_calling or
$game_temp.shop_calling or
$game_temp.name_calling or
$game_temp.menu_calling or
$game_temp.save_calling or
$game_temp.gameover
return
end
# 执行内容列表为空的情况下
if @list == nil
# 主地图事件的情况下
if @main
# 设置启动中的事件
setup_starting_event
end
# 什么都没有设置的情况下
if @list == nil
return
end
end
# 尝试执行事件列表、返回值为 false 的情况下
if execute_command == false
return
end
# 推进索引
@index += 1
end
end
def command_209
# 获取角色
@character = get_character(@parameters[0])
# 角色不存在的情况下
if @character == nil
# 继续
return true
end
# 强制移动路线
@character.force_move_route(@parameters[1])
# 继续
return true
end
def command_210
# 如果不在战斗中
unless $game_temp.in_battle
@moving_character = @character
end
# 继续
return true
end
end
RGSS1对Interpreter的设计还不是很成熟,
我按照RGSS2的写法做了一些修改,
你可以粘贴到原工程的Main脚本页上方试一试。
也可以直接下载这个工程:
Project3改.zip
(202.28 KB, 下载次数: 75)
|