本帖最后由 soulsaga 于 2017-1-13 14:56 编辑
我测试过..用其他版本的附加包可以正常运作
# 解决游戏因发布时缺少文件等错误而使游戏无法正常进行的问题。
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# [120929]:支援在事件中执行脚本的容错功能,同时输出所在地图与事件ID
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# * 注意本脚本只能用于标准事件解释器结构的工程
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class Interpreter
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# ● 脚本
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# ■ 凌的容错脚本 v3 附加包 [120929] [RMVA版本]
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# 解决游戏因发布时缺少文件等错误而使游戏无法正常进行的问题。
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# [120929]:支援在事件中执行脚本的容错功能,同时输出所在地图与事件ID
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# * 注意本脚本只能用于标准事件解释器结构的工程
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class Game_Interpreter
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# ● 脚本
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def command_355
script = @list [ @index] .parameters [ 0 ] + "\n "
while next_event_code == 655
@index += 1
script += @list [ @index] .parameters [ 0 ] + "\n "
end
begin
eval ( script)
rescue
write_errors "Error on eval script\n MapID:#{@map_id}\n EventID:#{@event_id}"
write_errors "Script:\n #{script}ErrorMessage:\n #{$!.message}"
return
end
end
end
end
# 解决游戏因发布时缺少文件等错误而使游戏无法正常进行的问题。
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# [120929]:支援在事件中执行脚本的容错功能,同时输出所在地图与事件ID
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# * 注意本脚本只能用于标准事件解释器结构的工程
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class Interpreter
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# ● 脚本
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# ■ 凌的容错脚本 v3 附加包 [120929] [RMVA版本]
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# 解决游戏因发布时缺少文件等错误而使游戏无法正常进行的问题。
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# [120929]:支援在事件中执行脚本的容错功能,同时输出所在地图与事件ID
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# * 注意本脚本只能用于标准事件解释器结构的工程
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class Game_Interpreter
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# ● 脚本
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def command_355
script = @list [ @index] .parameters [ 0 ] + "\n "
while next_event_code == 655
@index += 1
script += @list [ @index] .parameters [ 0 ] + "\n "
end
begin
eval ( script)
rescue
write_errors "Error on eval script\n MapID:#{@map_id}\n EventID:#{@event_id}"
write_errors "Script:\n #{script}ErrorMessage:\n #{$!.message}"
return
end
end
end
end
那帖上面的通用版也要放进去..大概?
输出内容如下
Error:File not found on Graphics.transition
Graphics/Transitions/004-Blind04
Error:File not found on Bitmap.new
Graphics/Characters/Hero
Error:File not found on Bitmap.new
Graphics/Characters/E_Slime_Act_ACT
Error:File not found on Bitmap.new
Graphics/Characters/E_Masde_Act_ACT
Error:File not found on Bitmap.new
Graphics/Characters/Hero_quarter_ANI