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Lv3.寻梦者 高冷水
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俗话说,万事开头难,以后会越来越难。
一开始,你根本不知道游戏应该怎么做,但所有人都是热情洋溢的。这种情绪第一次很新鲜,后来一两年你就会在某些新来的产品经理,创业小公司的老板和锤子发布会上的粉丝脸上一次又一次看到想吐。支持你们的是情怀和兴趣。可能你有一技之长,也可能没有,或者没用。但是,初生牛犊不怕虎,甚至自觉老司机 。
第一个礼拜你们花了很长的时间聚在一个只有你们三个人的 QQ 群里讨论,内容包括了世界观,剧情,画风,游戏类型,etc。要做就要做原创性的,突破性的,玩家最好玩了以后觉得没玩懂,你们的目的就达到了。核心的焦点是游戏性,甚至涉及到了艺术和哲学。虽然你们之中最文艺的那位也只读过《苏菲的世界》和《乌合之众》,但是你们坚持要做一个具有深度内涵,又深谙玩家心理的游戏。当然,最重要的是,要把自己喜欢的游戏和喜欢的玩法都加进去。这是一个设想相当庞大的游戏,当时的你们并不觉得这是一个难题。讨论的主题越趋模糊,但是,要做一个好游戏,这是你们对这个游戏最起码的坚持。
这个礼拜你们写了整个项目生命周期中最多的文档,什么也不会的你兼职策划,花了两三千字写了你对这个游戏的**印象**。以及简述了下这个游戏的剧情大纲,末了你加了一句,可能不需要剧情。
这是一份只有你看过的文档。
第二个礼拜你们继续讨论,一直说到无话可说,才意识到你们还没有讨论最重要的一件事情:怎么做游戏。
你们急急忙忙钦定了某个人做策划,某个人做码农,某个人做美工,然后结束了讨论。至于游戏的玩法和剧情,每个人都有发言权,策划的工作是最终把它们尽量 merge 起来。
大家已经决定了,由你来做码农。
然后你打开百度搜索如何学编程。10 分钟后 ——或者半小时,不能再多了。你收藏了几个网页,然后关掉了它们。默默地打开了微博,bilibili 或知乎,开始一个人看着屏幕习习蛤蛤。那个年代的知乎还没有这么多抖机灵的段子手,那个年代的 bilibili 的小学生也还没有进化成小粉红,你还能用自己在学习人生经验和欣赏 mad 艺术来安慰自己。夜深人静的时候,你在草稿纸上来回地画来画去 —— 你还在为早上策划说你的那个想法没意思做着自我证明。
往后的一个礼拜,你一直在安装引擎,安装不止一个引擎,u3d,cocos,egret,以及其他不知名的小引擎。你收藏的教程比你的专业资料还多,但是迟迟无法 hello world。
群聊又变成了少年少女心事群,关于游戏的事情也总是时不时提一下,又无疾而终。最后你总是抱着 到底应该怎么做啊! 的念头结束了讨论。
人生的疑问句不可能总是这么一句,还有很多其它乱七八糟的事情。比如爸妈吵架离婚,家里人出车祸,妹妹看了白色相簿,手机里的 bl 漫画被同学发现,期末七科过了六科,打工赚个手机钱结果手机在上班路上被偷了。上帝不会让你永远失败的,总会有成功的时候,比如你为什么试试去死呢?
虽然进展很慢,但是有些事情还是让你超过了一部分会员。你的搜索引擎从百度变成了谷歌,你的案头读物从村上春树换成了 SICP 。你从把输入法调成 中文下依旧输入英文标点 开始,写出了很多一跑一堆 warning 的代码,喜欢上了不用写分号的语言。你的问题从怎么写游戏变成了怎么写出更优雅的代码,已经不再跟策划抢活干。你刷 leetcode,面经,有时候下载论文仔细研读,虽然也看不懂它们到底在讲什么。后来你渐渐知道,做游戏已经不是你最喜欢的事情,你转行了。你变得更忙了,熬夜加班,每天骂同事文明用语或者从 git log 里发现你才是那个文明用语。你关注社区,关注知乎大牛,关注从 hacker news 流到知乎微博的二手笑话,关注财富自由,关注同学发展,关注二线城市半年涨了 30% 的房价。午夜梦回,mind文明用语ing,当初你的梦想是做一个作家。
若问自己创作游戏过程中最困难的是什么,大概就是对做游戏没有兴趣了。但这未必是一件坏事,毕竟 2017 年了,66rpg 都变成橙光游戏了。伟大的创始人 2012 的时候就说过做快餐游戏才是大势所趋,给广大女性玩家带去了长得差不多的明星和腐向 AVG。做雨血的某鬼转行做古(科)龙(幻)风格武侠手游,流水好得友商惊诧。独立游戏的形势不是小好,而是大好!关键你也配叫独立游戏吗?苹果开发者帐号都买不起,幻想中的用户都活在 b 站弹幕里。
额,上面都是我家猫写的,我刚刚出去大便回来,也不知道发生了什么。
这个帖子蛮有意思的,我不会写代码,做游戏的时候主要靠上网下载脚本,做得非常艰难。我觉得在我的工作和合作流程中主要有这么几点挺突出的:
* 在没有经验的区间,不断地低估和高估事务的难度。有时候因为一件事情看起来很复杂而拖延着完全不想做,最后发现其实很简单,后悔不迭;有时候认为很简单,尝试以后觉得麻烦就更不想做了,但除了自己来做又没有别的人来帮你做,最后还是你自己每天挤牙膏一样熬出来。所以,不管怎么样,你都尝试去把一件事情至少先做 10 %,运气好你就一鼓作气做完了 100%。
* 做游戏,大家都是业余抽出时间。可能连着一个月大家都不再讨论做游戏的事情。trello 里排的计划不断地 delay,一整个 list 的 card 全部变红,甚至开始变淡。这种时候,往往要黄,幸好大家都能坚持,遇到假期继续做下去。这个时候记得,就算再怎么觉得没意思,也不要临时再改游戏的主要玩法了,否则必定黄。
* 根据游戏的类型,选好游戏引擎很重要。这在所有人都是素人的情况下,可能根本无法抉择。不过,最后你自己还是会选择一个。你不想学编程,自然会选择一个不需要怎么写脚本的编辑器;你要用一个需要大量写代码的编辑器,学不下去你会返回上一步。学下去了...
* 最重要的是,很多事情还是要在自己还有时间折腾,想法还很天真的时候去做。大部分人都不是天才,但是总觉得自己能把一件没尝试过的事情做好,这是一个常见的人生错觉。等你坚持下去,你回过头来会说,我当初怎么会想做那种东西,幸好做完了,换现在的我可能想都不敢想。不过在这个过程中,你发现了自己的天花板,放弃;或者,你确实学会了一些东西,但是,兴趣却已经转移了。
不管怎么样,你可以选择把游戏做完,也可以不,都挺好的。有人和你一起坚持会更好,尽管你已经不再喜欢,但是做游戏这件事情也变成了一种真正的消遣,而不是为了证明什么。这也算一种初心吧。
希望今年能把这个游戏做·%&……%¥ |
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