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[随意闲聊] RPG游戏中最重要的是哪一块 |
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游戏做的就是开心
灭绝1地址:http://rpg.blue/thread-136656-1-1.html 灭绝2地址:http://rpg.blue/thread-188652-1-1.html ↑填坑中 |
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点评
勇者斗恶龙虽然剧情老套,但每一作都玩的很开心,简单就是一种快乐
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点评
音乐音效的重要程度,对我来说大于美工,因为这两个需要再花大量时间学习,否则实在弄不转。
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点评
这么说来 以上的 我好像一个也没有办到..........
根本原因还是缺美工,默认素材或者主视角的,再好的系统,没有对应图像也觉得好不起来啊。别的不说做的人都没心气,没对应图像反馈啊
想战斗好看,2d首选横版,敌人全动态,己方招式多有连携配合,比如特殊方式主动保护法师吟唱。战士类可主动触发连携攻击或必杀等等……
其实别的不用,就行走图模板的做战斗动作就完全可以非常好玩,当然要是照着我这德行画,不找十个左右美工根本就是累死人的活。
你说的也很有道理,不过RPG的战斗只要内容丰富,肯定不会成为鸡肋的,只是现在很多人不愿意在战斗上花太多精力,所以很多的RPG战斗的表现,都差强人意
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点评
也可以啊,就像坦克大战或者超级玛丽
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最近学习列表 1:ps 2:脚本 3:即时战斗脚本 4:剧情 5:.... 我还是什么都不会 QAQ 回复
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囡囚囨囚囨図囨囧
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GMT+8, 2024-10-1 01:20
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