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本帖最后由 真_真空 于 2017-3-18 13:07 编辑
又来吐槽了啦~,选作品的标准嘛……,看名字和介绍感不感兴趣啦
(虽然标签是截图直播,但并没有截图,就当文字直播好啦,反正是“剧情”挑战←_←)
比赛的评分结束前可能随时调整
《暴力萝莉的厨神之路》by @775933591
《托库先生的保镖》by @猪衰衰
《谁在说故事》 by @W.Q.C.
《阿尔格里兰的梦境》 by @OldtreeLethe
《庄周的陷阱》 by @月下耶鲁夫
《梦境暗示》 by @H·H·Y
《赛尔卡工会日记“城邦的秘石”》 by 长弓巡洋集团(由于卡关,未评分)
-------------------以下由于时间原因,只有评分部分--------------------
《静海的洄游鱼》 by zaiy2863
《燧石》 by @Chros 【《燧石》总分&比赛总评】97分
如果说把这次比赛的作品分为两种,
一种是想要快点评分,快点过剧情玩完的游戏,
一种是我很想玩下去,不想停下的游戏,
评前者其实……当时长过长,或卡关就会变的比较烦躁,
评后者……不,准确来说是玩后者,就如同玩其他我喜欢的游戏一样是种享受了
我认为无论游戏在怎么剧情向,怎么黑暗压抑文艺等,都要有吸引玩家玩下去的动力才行
(比如我很喜欢的我第一个看的r剧“被英雄”)
而这个作品做到了这一点,游戏质量很高,很难想象是这么短时间做出来的
啊,同样的作品还有“托库先生的保镖”等,
总之,这次比赛能玩到这么几款作品真的是十分的幸运~
分数汇总
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略微吐槽一下,这种评分方式真的没问题嘛= =
之前看到一个游戏,高低分相差了30多分……
这种什么玩家都可以评的方式,还是这种比较格式化的评分标准
不是经常测评的有经验的人,难免打分会很偏,比如我……
特别是一个人几乎没办法玩全所有的游戏,
打分有相对性的话,就会变的很不准,又比如我
我玩到一个好的就会下意识的想给高分,
遇到一个更好的时,就把之前的那个下调
对于我这类只玩几个游戏的人来说,
这种方式有着明显的劣势啊
而且游戏性这一项……嗯
什么?我有什么好办法?……不知道←_← (那你说什么(╬▔皿▔) ) |
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