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[胡扯] 英雄的梦想

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-4-13 09:34:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 fjm 于 2017-4-13 11:09 编辑

上次我看电子游戏发展史的专题片,前面一段话我觉得非常经典

成为英雄,拯救世界,这些虚无缥缈的想法,现实中难以实现的梦想,都能在游戏中实现,说出了大多数爱玩RPG游戏的人士的心声

Lv5.捕梦者

梦石
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身临其境

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发表于 2017-4-13 15:12:09 | 只看该作者
  這類遊戲吸引我的點是能換個和自己生活完全不同的情境,
在很低的風險之下冒險,
與一些現實中不太容易碰到的人做朋友、夥伴,
甚至能打倒那些在現實中絕對打不過的壞蛋。

  若從製作者的角度來看,
卻是去呈現一些經自己整理篩選過的事實和想法,
用英雄和反英雄去說一些平常自己不敢說的夢話和大話,
這也是另一種痛快。

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fjm
恩,游戏实现了现实中难以实现的一些梦想  发表于 2017-4-13 19:07

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开拓者

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发表于 2017-4-13 13:56:06 | 只看该作者
本帖最后由 sirenke 于 2017-4-13 13:57 编辑

很可惜我两面都找不到梦想,过去只是算喜好游戏,现在多数只是漫无目的的混时间,不过很喜欢看热血动漫电影,也许这是为什么想越过现在的困境。
梦想在现实中已经很难再提起,但是想做点什么,于是虽然没做什么也没完全离开制作游戏,如果能找到个喜好并获得成就感,也许能重新振作起来。

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fjm
感觉一个人活着总要找点爱好,要不然漫漫人生多无聊  发表于 2017-4-13 14:58
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-4-13 13:26:10 | 只看该作者
说白了,就是可以做白日梦

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fjm
恩,感觉就那回事  发表于 2017-4-13 14:57
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Lv2.观梦者

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发表于 2017-4-13 12:11:15 | 只看该作者
电子游戏可能和漫画还有一定的联系,最初人类都有征服欲望,中国的后羿射日(一下射掉9个太阳哦,猴赛雷)日本的桃太郎,数不胜数的民间故事。一方面神话论用来压制人的欲望,一方面又有挑战神权的出现,周而复始造就了人类的发展进步(扯远了),所以放到电子游戏当中,也是满足了人类最原始的狩猎欲望,证明自身的强大(当然这是相对论),其次电子游戏还满足了一个人类潜在掌控欲的宣泄,主角在自己手里,走来走去到哪都是自己说了算,这在现实中,社会阶层中也不是百分百能办到,但电子游戏可以,所以换个角度,从英雄梦想的对立角度分析可以得出这样一套理论

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这部分视乎不同人,有些人在现实当中得不到满足或发泄的情绪会放到游戏中比如一些R18工口暴力游戏。这也是个别情况。我重点用的是潜在   发表于 2017-4-14 01:46
恩没错,不过这和掌控欲的宣泄有什么关系0 0  发表于 2017-4-13 23:26
回复可乐:像GTA,上古卷轴等,玩家都会有一些恶作剧心理比如杀NPC,这是人的不自觉潜意识  发表于 2017-4-13 16:15
回复可乐:那情景假设,你在看一个人玩游戏时候会不会有跃跃欲试的心理,这是一个潜意识的自我察觉,自由度高的游戏  发表于 2017-4-13 16:14
游戏应该是让自己产生融入感“我就是主角”,而无法意识到“我在掌控主角”吧  发表于 2017-4-13 16:03
技能:Icon绘制,头像&立绘,VA行走图,地图绘制(全PS制作),脚本盲
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Lv4.逐梦者

缘梦

梦石
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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2017-4-13 10:10:23 | 只看该作者

点评

嗯,这个只是诡辩。不过换成正派和反派的话基本也能适用,如果完全符合上述所说,很多情况下反派比正派是更有人格魅力的  发表于 2017-4-13 22:24
就像游戏里分什么中立邪恶,秩序邪恶,混乱邪恶,守序善良,绝对中立道理一样  发表于 2017-4-13 20:18
这个扯淡,正义跟邪恶评判标准是动机和结果影响,一个人的行为动机初衷是很重要的,就像你因为xx杀了人,法律也讲故意杀人,防卫过当,错失杀人  发表于 2017-4-13 20:13
fjm
看了这图让我想起了,真小人和伪君子的区别  发表于 2017-4-13 11:07

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