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[已经解决] [已经解决]如何让物品只有1个时不显示数量?

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发表于 2017-4-25 21:14:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zxc350768 于 2017-4-26 01:32 编辑

比如物品A在只有一个时不显示数量,有两个时才会显示为物品A:2
查了一下提问区似乎只有XP的.... 请问VA的话那怎么做呢?

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 楼主| 发表于 2017-4-26 01:05:44 | 只看该作者
本帖最后由 zxc350768 于 2017-4-26 01:10 编辑
guoxiaomi 发表于 2017-4-25 21:59
修改 WindowItemList 里的 draw_item_number 方法:
def draw_item_number(rect, item)
    if $game_party ...


您好,尝试修改但显示报错了@@
讯息如下:

https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MzI3MjEzfDg0ODgyZTE4ZGM3NmZmNjllODdhOGFjMGNmY2RlNmYyfDE3MzE4MTE1NzA%3D&request=yes&_f=.png

点评

我多写了一个括号  发表于 2017-4-26 01:07
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发表于 2017-4-25 21:59:28 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-4-26 01:07 编辑

修改 WindowItemList 里的 draw_item_number 方法:
RUBY 代码复制
  1. def draw_item_number(rect, item)
  2.     if $game_party.item_number(item) > 1
  3.         draw_text(rect, sprintf(":%2d", $game_party.item_number(item)), 2)
  4.     end
  5. end

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已成功解决!非常谢谢你^^  发表于 2017-4-26 01:12

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