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[已经解决] 怎么用脚本实现敌人随机使用技能列表的技能?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2017-5-1 19:43:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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就像口袋妖怪里的挥指功。
空白没编辑的技能就不使用,怎么用脚本实现这种功能。

点评

你把技能发动几率全部设置相同,不就随机了。  发表于 2017-5-1 20:24

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2017-5-2 00:28:26 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-5-2 00:29 编辑

刚刚向同学了解了挥指功,指的是所有数据库里的技能随机选一个出来用~

用我签名里的战斗中调用公共事件吧?在行动前把行动内容给改了。

实现逻辑是:怪物设置技能:【挥指功】对象:无。然后使用行动前的公共事件,利用事件脚本改变此技能为任意的技能。假设【挥指功】技能ID = 10。

行动前设置的公共事件,用事件脚本

RUBY 代码复制
  1. @battler = $scene.active_battler
  2. a = @battler.current_action
  3. if a.kind == 1 && a.skill_id == 10
  4.   a.skill_id = (rand(99) + 11) % 100
  5.   a.decide_random_target_for_enemy
  6. end


这里是当释放的是技能且技能ID == 10,把行动改为1-100号技能中随意选一个(但是没有10),然后随机选择目标。
这里 100 是总的技能数,99 是总的技能数 - 1,11 是挥指功技能ID + 1

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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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