| 在状态的备注里写<EVASION>便会在闪避攻击时候触发,解除状态 
 
 class Game_Battler < Game_BattlerBase  def item_apply(user, item)    @result.clear    @result.used = item_test(user, item)    @result.missed = (@result.used && rand >= item_hit(user, item))    @result.evaded = (!@result.missed && rand < item_eva(user, item))    if !@result.hit?      states.each do |state|      if state.note.include?("<EVASION>")        remove_state(state.id)      end      end    end    if @result.hit?      unless item.damage.none?        @result.critical = (rand < item_cri(user, item))        make_damage_value(user, item)        execute_damage(user)      end      item.effects.each {|effect| item_effect_apply(user, item, effect) }      item_user_effect(user, item)    end  endend
class Game_Battler < Game_BattlerBase 
  def item_apply(user, item) 
    @result.clear 
    @result.used = item_test(user, item) 
    @result.missed = (@result.used && rand >= item_hit(user, item)) 
    @result.evaded = (!@result.missed && rand < item_eva(user, item)) 
    if !@result.hit? 
      states.each do |state| 
      if state.note.include?("<EVASION>") 
        remove_state(state.id) 
      end 
      end 
    end 
    if @result.hit? 
      unless item.damage.none? 
        @result.critical = (rand < item_cri(user, item)) 
        make_damage_value(user, item) 
        execute_damage(user) 
      end 
      item.effects.each {|effect| item_effect_apply(user, item, effect) } 
      item_user_effect(user, item) 
    end 
  end 
end 
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