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[已经解决] 请问这段给敌人附加属性的脚本有什么错误

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梦石
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发表于 2017-5-30 19:45:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 樱桃丸子aab 于 2017-5-31 10:09 编辑

for i in 4...6
$data_enemies.element_ranks[1]=50
end

表示把序号为4,5,6的敌人第一个属性有效度改成50,但是遇到属性攻击时,就报错

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2017-5-31 16:19:41 | 只看该作者
你这样改了,不存到数据库里的话,每次游戏开始的时候都会重置的。
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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发表于 2017-5-31 10:42:21 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2017-5-31 10:52 编辑

$data_enemies[敌人ID].element_ranks[属性id]
格式是这样写的
element_ranks    # 属性有效度.
                         # 一维数组,使用属性ID,包含6个等级
                        # (0: A, 1: B, 2: C, 3: D, 4: E, 5: F)
似乎属性有效度不能用50?

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