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[已经过期] 怎样使特定玩家使用特定物品其它物品则隐藏起来?

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发表于 2017-7-8 00:53:49 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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刚回来发现BUG,已修复,请重新复制脚本。  发表于 2017-7-8 20:24

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发表于 2017-8-18 08:18:20 | 只看该作者
jhhuang 发表于 2017-7-8 02:14
在物品备注里写上下面这句话:
@actor_cost[1]
代表只有1号角色可以使用,如果多个角色可使用写:

这个为啥只有在战斗中有用, 在菜单中
还是都能使用啊
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发表于 2017-7-8 02:14:55 | 只看该作者
本帖最后由 jhhuang 于 2017-7-8 20:25 编辑

在物品备注里写上下面这句话:
@actor_cost[1]
代表只有1号角色可以使用,如果多个角色可使用写:
@actor_cost[1,3,5,7]
如果都没写,默认所有人可以使用
如果没人能使用,可以写:
@actor_cost[0]

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  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ Window_BattleItem
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #  战斗画面中,选择“使用物品”的窗口。
  6. #==============================================================================
  7.  
  8. class Window_BattleItem < Window_ItemList
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 生成物品列表
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def make_item_list
  13.     @data = $game_party.all_items.select {|item| include?(item) and actor_cost?(item) }
  14.     @data.push(nil) if include?(nil)
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 特定玩家判断
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def actor_cost?(item)
  20.     if item.note =~ /@actor_cost\[(.+?)\]/
  21.       return false unless $1.split(/,/).collect{|str|str.to_i}.include?(BattleManager.actor.id)
  22.     end
  23.     return true
  24.   end
  25. end
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2017-7-8 01:54:56 手机端发表。 | 只看该作者
忘说了在战斗中
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