设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1921|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] “双远景”的问题【自行解决,请版主删帖】

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1556
在线时间
626 小时
注册时间
2010-8-5
帖子
451
跳转到指定楼层
1
发表于 2017-7-13 18:55:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 jiahui5592986 于 2017-7-13 21:07 编辑

我游戏中地图系统用的双远景+切块
更改了分辨率为800X600后。。。出现了问题。。
第一张图是室内图片,貌似还是默认的640.480的大小显示。。。
第二图片,因为这个场景是大场景,所以用了切块的处理方法,但之前的切块大小是240.240.改了分辨率后,出现了现在这种情况
(或许按照400.300的大小再切块就没问题,但是,没有用到切块的小场景,如图1,也是会出现问题。请大佬门来解答疑问,最后附上双远景的脚本可有偿






#==============================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
# Scene_Map 类的内部使用。
#==============================================================================

class Spriteset_Map
  attr_accessor :panorama
  attr_accessor :panorama2
  attr_accessor :plane
  attr_accessor :plane2
  Map_width = 320
  Map_height = 240
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def file_exist?(dir)
   open("#{dir}\\nul", "rb").close
   true
   rescue
   false
  end

  
  
  def initialize
    # 生成显示端口
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport111 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport111.z = -9999
    #@viewport2.z = 200
    @viewport3.z = 5000
    # 生成元件地图
    @tilemap = Tilemap.new(@viewport111)
    @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
    for i in 0..6
      autotile_name = $game_map.autotile_names
      @tilemap.autotiles = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
    end
    @tilemap.map_data = $game_map.data
    @tilemap.priorities = $game_map.priorities
    # 生成远景平面
    @path = "map/"#远景图所在路径
    @Panorama = []
    @panorama2 = []
    @plane = Plane.new(@viewport1)
    @plane.z = -1000
    @plane2 = Plane.new(@viewport1)
    @plane2.z = 3000
    @panorama_status = []
   # @type  = ($game_map.width + $game_map.height > 160 ) ? true : false
    @panorama_name = $game_map.panorama_name
   
    if file_exist?("Graphics/Panoramas/map/#{@panorama_name}")
      @type = true
    else
      @type = false
    end
   
    for i in 0..8
      @panorama = Sprite.new(@viewport1)
      @panorama.z = -1000
      @panorama2 = Sprite.new(@viewport1)
      @panorama2.z = 3000
      @panorama_status = i
    end
    #图像位置初始化
    update_xy
    # 生成雾平面
    @fog = Plane.new(@viewport1)
    @fog.z = 3000
    # 生成角色活动块
                unless $game_temp.in_battle
                        @character_sprites = []
                        @select_character = []
                        for i in $game_map.events.keys.sort
                                sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events)
                                @character_sprites.push(sprite)
                        end
                        @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
                end
    # 生成天气
    @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
    # 生成图片
    @picture_sprites = []
    for i in 1..50
      @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
        $game_screen.pictures))
    end
    # 生成计时器块
    @timer_sprite = Sprite_Timer.new
    # 刷新画面
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    # 释放元件地图
    @tilemap.tileset.dispose
    for i in 0..6
      @tilemap.autotiles.dispose
    end
    @tilemap.dispose
    # 释放远景平面
    for i in 0..8
      if @panorama.bitmap != nil
        @panorama.bitmap.dispose
      end
      if @panorama2.bitmap != nil
        @panorama2.bitmap.dispose
      end
      @panorama.dispose
      @panorama2.dispose
    end
    if @plane.bitmap != nil
      @plane.bitmap.dispose
    end
    if @plane2.bitmap != nil
      @plane2.bitmap.dispose
    end
    @plane.dispose
    @plane2.dispose
    # 释放雾平面
    @fog.dispose
                # 释放角色活动块
                unless @character_sprites.nil?
                        for sprite in @character_sprites
                                sprite.dispose
                        end
                end
    # 释放天候
    #@weather.dispose
    # 释放图片
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.dispose
    end
    # 释放计时器块
    @timer_sprite.dispose
    # 释放显示端口
    @viewport1.dispose
    @viewport2.dispose
    @viewport3.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 默认刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_default
    # 远景与现在的情况有差异发情况下
    if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
       @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
      @panorama_name = $game_map.panorama_name
      @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
      if @plane.bitmap != nil
        @plane.bitmap.dispose
        @plane2.bitmap.dispose
        @plane.bitmap = nil
        @plane2.bitmap = nil
      end
      if @panorama_name != ""
        @plane.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
        @plane2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name+"_2", @panorama_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    # 雾与现在的情况有差异的情况下
    if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
      @fog_name = $game_map.fog_name
      @fog_hue = $game_map.fog_hue
      if @fog.bitmap != nil
        @fog.bitmap.dispose
        @fog.bitmap = nil
      end
      if @fog_name != ""
        @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    # 刷新元件地图
    @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
    @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
    @tilemap.update
    # 刷新远景平面

    @plane.ox = $game_map.display_x / 4
    @plane.oy = $game_map.display_y / 4
    @plane2.ox = @plane.ox
    @plane2.oy = @plane.oy
    # 刷新雾平面
    @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
    @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
    @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
    @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
    @fog.tone = $game_map.fog_tone
                # 刷新角色活动块
                unless $game_temp.in_battle
                        for sprite in @character_sprites
                                if sprite.character.is_a?(Game_Event)
                                        if $data.in_range?(sprite.character) or [3,4].include?(sprite.character.trigger)
                                                sprite.update
                                                $data.in_select?(sprite, @select_character)
                                        end
                                else
                                        sprite.update
                                        $data.in_select?(sprite, @select_character)
                                end
                        end
                end
    # 刷新天候图形
    #@weather.type = $game_screen.weather_type
    #@weather.max = $game_screen.weather_max
    #@weather.ox = $game_map.display_x / 4
    #@weather.oy = $game_map.display_y / 4
    #@weather.update
    # 刷新图片
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.update
    end
    # 刷新计时器块
    @timer_sprite.update
    # 设置画面的色调与震动位置
    @viewport1.tone = $game_screen.tone
    @viewport1.ox = $game_screen.shake
    # 设置画面的闪烁色
    @viewport3.color = $game_screen.flash_color
    # 刷新显示端口
    @viewport1.update
    @viewport3.update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    if @type == false
      update_default
      return
    end
    # 远景与现在的情况有差异发情况下
    if @panorama_name != $game_map.panorama_name or @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
      @panorama_name = $game_map.panorama_name
      @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
      # 修正display_x和display_y,避免出现黑底
      $game_map.display_x = $game_map.display_x-($game_map.display_x/4%Map_width)*4+Map_width/2*4
      $game_map.display_y = $game_map.display_y-($game_map.display_y/4%Map_height)*4+Map_height/2*4
      # 开始描绘远景图
      update_panorama
      # 记录旧坐标便于刷新ox和oy
      @old_x = $game_map.display_x
      @old_y = $game_map.display_y
      # 修正如果地图切换时,主角在地图边缘边缘时出现黑底的问题
      if ($game_map.display_x/4+@panorama[2].x) >= ($game_map.width*32)
        $game_map.display_x-=640
      end
      if ($game_map.display_y/4+@panorama[6].y) >= ($game_map.height*32)
        $game_map.display_y-=480
      end
      #防止进入地图时角色在最左边找不到人的BUG
      if $game_player.x <= 10
        $game_map.display_x = 0
      end
      #防止进入地图时角色在最上边找不到人的BUG
      if $game_player.y <= 10
        $game_map.display_y = 0
      #防止进入地图时角色在最下面时最后一个图片高度不为120的情况
      elsif ($game_map.height * 32)%240 != 0
        if ($game_map.height * 32)%240 < Map_height / 2
          $game_map.display_y -=Map_height
        end
      end
    end
    # 雾与现在的情况有差异的情况下
    if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
      @fog_name = $game_map.fog_name
      @fog_hue = $game_map.fog_hue
      if @fog.bitmap != nil
        @fog.bitmap.dispose
        @fog.bitmap = nil
      end
      if @fog_name != ""
        @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    # 刷新元件地图
    @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
    @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
    @tilemap.update
    # 刷新远景平面
    #如果水平移动
    if @old_x != $game_map.display_x
      v = @old_x / 4
      d = $game_map.display_x / 4
      for i in 0..8
        @panorama.ox -= v - d
        @panorama2.ox -= v - d
      end
      @old_x = $game_map.display_x
    end  
    #如果竖直移动
    if @old_y != $game_map.display_y
     v = @old_y / 4
     d = $game_map.display_y / 4
      for i in 0..8
        @panorama.oy -= v-d
        @panorama2.oy -= v-d
      end
      @old_y = $game_map.display_y
    end
    #重新计算图像布局
    x = $game_map.display_x / 4
    a = x / Map_width + 1
    y = $game_map.display_y / 4
    b = y / Map_height + 1
    if @old_plx != a
      if @old_ply != b
        update_ab(x,y,a,b)
      else
        update_a(x,y,a,b)
      end
    end   
    if @old_ply != b
      if @old_plx != a
        update_ab(x,y,a,b)
      else
        update_b(x,y,a,b)
      end   
    end
    # 刷新雾平面
    @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
    @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
    @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
    @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
    @fog.tone = $game_map.fog_tone
                # 刷新角色活动块
                unless $game_temp.in_battle
                        for sprite in @character_sprites
                                if sprite.character.is_a?(Game_Event)
                                        if $data.in_range?(sprite.character) or [3,4].include?(sprite.character.trigger)
                                                sprite.update
                                                $data.in_select?(sprite, @select_character)
                                        end
                                else
                                        sprite.update
                                        $data.in_select?(sprite, @select_character)
                                end
                        end
                end
    # 刷新天候图形
    #@weather.type = $game_screen.weather_type
    #@weather.max = $game_screen.weather_max
    #@weather.ox = $game_map.display_x / 4
    #@weather.oy = $game_map.display_y / 4
    #@weather.update
    # 刷新图片
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.update
    end
    # 刷新计时器块
    @timer_sprite.update
    # 设置画面的色调与震动位置
    @viewport1.tone = $game_screen.tone
    @viewport1.ox = $game_screen.shake
    # 设置画面的闪烁色
    @viewport3.color = $game_screen.flash_color
    # 刷新显示端口
    @viewport1.update
    @viewport3.update
  end
  #==============================================================================
  # 精灵图像水平变更
  #==============================================================================  
  def update_a(x,y,a,b)
    if a-1 >= 0
      c = a-1
    else
      c = false
    end  
    wi = $game_map.width*32
    if a+1 <= (wi%Map_width == 0 ? wi / Map_width - 1 : wi / Map_width )
      d = a+1
    else
      d = false
    end
    if b-1 >= 0
      e = b-1
    else
      e = false
    end  
    he = $game_map.height*32
    if b+1 <= (he%Map_height == 0 ? he / Map_height - 1 : he / Map_height)
      f = b+1
    else
      f = false
    end
    if a < @old_plx
      for i in 0..8
        case @panorama_status
        when 2
          if @panorama.bitmap != nil
            @panorama.bitmap.dispose
            @panorama.bitmap = nil
          end
          if @panorama2.bitmap != nil
            @panorama2.bitmap.dispose
            @panorama2.bitmap = nil
          end
          @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{c}-#{e}", @panorama_hue) if c.is_a?(Fixnum) and e.is_a?(Fixnum)
          @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{c}-#{e}", @panorama_hue) if c.is_a?(Fixnum) and e.is_a?(Fixnum) #and FileTest.directory?("Graphics/Panoramas/map/#{@panorama_name}_2")
        when 5
          if @panorama.bitmap != nil
            @panorama.bitmap.dispose
            @panorama.bitmap = nil
          end
          if @panorama2.bitmap != nil
            @panorama2.bitmap.dispose
            @panorama2.bitmap = nil
          end
          @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{c}-#{b}", @panorama_hue) if c.is_a?(Fixnum) and b.is_a?(Fixnum)
          @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{c}-#{b}", @panorama_hue) if c.is_a?(Fixnum) and b.is_a?(Fixnum) #and FileTest.directory?("Graphics/Panoramas/map/#{@panorama_name}_2")
        when 8
          if @panorama.bitmap != nil
            @panorama.bitmap.dispose
            @panorama.bitmap = nil
          end
          if @panorama2.bitmap != nil
            @panorama2.bitmap.dispose
            @panorama2.bitmap = nil
          end
          @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{c}-#{f}", @panorama_hue) if c.is_a?(Fixnum) and f.is_a?(Fixnum)
          @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{c}-#{f}", @panorama_hue) if c.is_a?(Fixnum) and f.is_a?(Fixnum) #and FileTest.directory?("Graphics/Panoramas/map/#{@panorama_name}_2")
        end
      end
        #将数组值迭代给@old_panorama_status,不可直接赋值
        @old_panorama_status = @panorama_status.dup
        @panorama_status[0] = @old_panorama_status[1]
        @panorama_status[1] = @old_panorama_status[2]
        @panorama_status[2] = @old_panorama_status[0]
        @panorama_status[3] = @old_panorama_status[4]
        @panorama_status[4] = @old_panorama_status[5]
        @panorama_status[5] = @old_panorama_status[3]
        @panorama_status[6] = @old_panorama_status[7]
        @panorama_status[7] = @old_panorama_status[8]
        @panorama_status[8] = @old_panorama_status[6]
    else
      for i in 0..8
        case @panorama_status
        when 0
          if @panorama.bitmap != nil
            @panorama.bitmap.dispose
            @panorama.bitmap = nil
          end
          if @panorama2.bitmap != nil
            @panorama2.bitmap.dispose
            @panorama2.bitmap = nil
          end
          @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{d}-#{e}", @panorama_hue) if d.is_a?(Fixnum) and e.is_a?(Fixnum)
          @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{d}-#{e}", @panorama_hue) if d.is_a?(Fixnum) and e.is_a?(Fixnum) #and FileTest.directory?("Graphics/Panoramas/map/#{@panorama_name}_2")
        when 3
          if @panorama.bitmap != nil
            @panorama.bitmap.dispose
            @panorama.bitmap = nil
          end
          if @panorama2.bitmap != nil
            @panorama2.bitmap.dispose
            @panorama2.bitmap = nil
          end
          @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{d}-#{b}", @panorama_hue) if d.is_a?(Fixnum) and b.is_a?(Fixnum)
          @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{d}-#{b}", @panorama_hue) if d.is_a?(Fixnum) and b.is_a?(Fixnum) #and FileTest.directory?("Graphics/Panoramas/map/#{@panorama_name}_2")
        when 6
          if @panorama.bitmap != nil
            @panorama.bitmap.dispose
            @panorama.bitmap = nil
          end
          if @panorama2.bitmap != nil
            @panorama2.bitmap.dispose
            @panorama2.bitmap = nil
          end
          @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{d}-#{f}", @panorama_hue) if d.is_a?(Fixnum) and f.is_a?(Fixnum)     
          @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{d}-#{f}", @panorama_hue) if d.is_a?(Fixnum) and f.is_a?(Fixnum) #and FileTest.directory?("Graphics/Panoramas/map/#{@panorama_name}_2")
        end
      end
      @old_panorama_status = @panorama_status.dup
      @panorama_status[0] = @old_panorama_status[2]
      @panorama_status[1] = @old_panorama_status[0]
      @panorama_status[2] = @old_panorama_status[1]
      @panorama_status[3] = @old_panorama_status[5]
      @panorama_status[4] = @old_panorama_status[3]
      @panorama_status[5] = @old_panorama_status[4]
      @panorama_status[6] = @old_panorama_status[8]
      @panorama_status[7] = @old_panorama_status[6]
      @panorama_status[8] = @old_panorama_status[7]
    end
    #更新图像位置
    update_xy
    #图像传送坐标复位
    m = @panorama[0].ox
    if @panorama[0].ox < 0
      for i in 0..8
        @panorama.ox = Map_width+m
        @panorama2.ox = Map_width+m
      end     
    else
      for i in 0..8
        @panorama.ox = -(Map_width)+m
        @panorama2.ox = -(Map_width)+m
      end     
    end
    #更新横向旧标识
    @old_plx = a
  end
  #==============================================================================
  # 精灵图像竖直水平变更
  #==============================================================================  
  def update_ab(x,y,a,b)
    if a < @old_plx and b < @old_ply
      if a-1 >= 0
        c = a-1
      else
        c = false
      end  
      wi = $game_map.width*32
      if a+1 <= (wi%Map_width == 0 ? wi / Map_width - 1 : wi / Map_width)
        d = a+1
      else
        d = false
      end
      he = $game_map.height*32
      if b+2 <= (he%Map_height == 0 ? he / Map_height - 1 : he / Map_height)
        e = b+2
      else
        e = false
      end  
      if b+1 <= (he%Map_height == 0 ? he / Map_height - 1 : he / Map_height)
        f = b+1
      else
        f = false
      end     
      for i in 0..8
        case @panorama_status
        when 2
          if @panorama.bitmap != nil
            @panorama.bitmap.dispose
            @panorama.bitmap = nil
          end
          if @panorama2.bitmap != nil
            @panorama2.bitmap.dispose
            @panorama2.bitmap = nil
          end
          @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{c}-#{b}", @panorama_hue) if c.is_a?(Fixnum) and e.is_a?(Fixnum)
          @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{c}-#{b}", @panorama_hue) if c.is_a?(Fixnum) and e.is_a?(Fixnum) #and FileTest.directory?("Graphics/Panoramas/map/#{@panorama_name}_2")
        when 5
          if @panorama.bitmap != nil
            @panorama.bitmap.dispose
            @panorama.bitmap = nil
          end
          if @panorama2.bitmap != nil
            @panorama2.bitmap.dispose
            @panorama2.bitmap = nil
          end
          @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{c}-#{f}", @panorama_hue) if c.is_a?(Fixnum) and b.is_a?(Fixnum)
          @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{c}-#{f}", @panorama_hue) if c.is_a?(Fixnum) and b.is_a?(Fixnum) #and FileTest.directory?("Graphics/Panoramas/map/#{@panorama_name}_2")
        when 8
          if @panorama.bitmap != nil
            @panorama.bitmap.dispose
            @panorama.bitmap = nil
          end
          if @panorama2.bitmap != nil
            @panorama2.bitmap.dispose
            @panorama2.bitmap = nil
          end
          @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{c}-#{e}", @panorama_hue) if c.is_a?(Fixnum) and f.is_a?(Fixnum)
          @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{c}-#{e}", @panorama_hue) if c.is_a?(Fixnum) and f.is_a?(Fixnum) #and FileTest.directory?("Graphics/Panoramas/map/#{@panorama_name}_2")
        end
      end
      @old_panorama_status = @panorama_status.dup
      @panorama_status[0] = @old_panorama_status[1]
      @panorama_status[1] = @old_panorama_status[2]
      @panorama_status[2] = @old_panorama_status[0]
      @panorama_status[3] = @old_panorama_status[4]
      @panorama_status[4] = @old_panorama_status[5]
      @panorama_status[5] = @old_panorama_status[3]
      @panorama_status[6] = @old_panorama_status[7]
      @panorama_status[7] = @old_panorama_status[8]
      @panorama_status[8] = @old_panorama_status[6]
    elsif a < @old_plx and b > @old_ply
      if a-1 >= 0
        c = a-1
      else
        c = false
      end  
      wi = $game_map.width*32
      if a+1 <= (wi%Map_width == 0 ? wi / Map_width - 1 : wi / Map_width)
        d = a+1
      else
        d = false
      end
      if b-2 >= 0
        e = b-2
      else
        e = false
      end  
      if b-1 >= 0
        f = b-1
      else
        f = false
      end     
      for i in 0..8
        case @panorama_status
        when 2
          if @panorama.bitmap != nil
            @panorama.bitmap.dispose
            @panorama.bitmap = nil
          end
          if @panorama2.bitmap != nil
            @panorama2.bitmap.dispose
            @panorama2.bitmap = nil
          end
          @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{c}-#{e}", @panorama_hue) if c.is_a?(Fixnum) and e.is_a?(Fixnum)
          @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{c}-#{e}", @panorama_hue) if c.is_a?(Fixnum) and e.is_a?(Fixnum) #and FileTest.directory?("Graphics/Panoramas/map/#{@panorama_name}_2")
        when 5
          if @panorama.bitmap != nil
            @panorama.bitmap.dispose
            @panorama.bitmap = nil
          end
          if @panorama2.bitmap != nil
            @panorama2.bitmap.dispose
            @panorama2.bitmap = nil
          end
          @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{c}-#{f}", @panorama_hue) if c.is_a?(Fixnum) and b.is_a?(Fixnum)
          @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{c}-#{f}", @panorama_hue) if c.is_a?(Fixnum) and b.is_a?(Fixnum) #and FileTest.directory?("Graphics/Panoramas/map/#{@panorama_name}_2")
        when 8
          if @panorama.bitmap != nil
            @panorama.bitmap.dispose
            @panorama.bitmap = nil
          end
          if @panorama2.bitmap != nil
            @panorama2.bitmap.dispose
            @panorama2.bitmap = nil
          end
          @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{c}-#{b}", @panorama_hue) if c.is_a?(Fixnum) and f.is_a?(Fixnum)
          @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{c}-#{b}", @panorama_hue) if c.is_a?(Fixnum) and f.is_a?(Fixnum) #and FileTest.directory?("Graphics/Panoramas/map/#{@panorama_name}_2")
        end
      end
      @old_panorama_status = @panorama_status.dup
      @panorama_status[0] = @old_panorama_status[1]
      @panorama_status[1] = @old_panorama_status[2]
      @panorama_status[2] = @old_panorama_status[0]
      @panorama_status[3] = @old_panorama_status[4]
      @panorama_status[4] = @old_panorama_status[5]
      @panorama_status[5] = @old_panorama_status[3]
      @panorama_status[6] = @old_panorama_status[7]
      @panorama_status[7] = @old_panorama_status[8]
      @panorama_status[8] = @old_panorama_status[6]
    elsif a > @old_plx and b < @old_ply
      if a-1 >= 0
        c = a-1
      else
        c = false
      end  
      wi = $game_map.width*32
      if a+1 <= (wi%Map_width == 0 ? wi / Map_width - 1 : wi / Map_width)
        d = a+1
      else
        d = false
      end
      he = $game_map.height*32
      if b+2 <= (he%Map_height == 0 ? he / Map_height - 1 : he / Map_height)
        e = b+2
      else
        e = false
      end  
      if b+1 <= (he%Map_height == 0 ? he / Map_height - 1 : he / Map_height)
        f = b+1
      else
        f = false
      end     
      for i in 0..8
        case @panorama_status
        when 0
          if @panorama.bitmap != nil
            @panorama.bitmap.dispose
            @panorama.bitmap = nil
          end
          if @panorama2.bitmap != nil
            @panorama2.bitmap.dispose
            @panorama2.bitmap = nil
          end
          @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{d}-#{b}", @panorama_hue) if d.is_a?(Fixnum) and e.is_a?(Fixnum)
          @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{d}-#{b}", @panorama_hue) if d.is_a?(Fixnum) and e.is_a?(Fixnum) #and FileTest.directory?("Graphics/Panoramas/map/#{@panorama_name}_2")
        when 3
          if @panorama.bitmap != nil
            @panorama.bitmap.dispose
            @panorama.bitmap = nil
          end
          if @panorama2.bitmap != nil
            @panorama2.bitmap.dispose
            @panorama2.bitmap = nil
          end
          @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{d}-#{f}", @panorama_hue) if d.is_a?(Fixnum) and b.is_a?(Fixnum)
          @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{d}-#{f}", @panorama_hue) if d.is_a?(Fixnum) and b.is_a?(Fixnum) #and FileTest.directory?("Graphics/Panoramas/map/#{@panorama_name}_2")
        when 6
          if @panorama.bitmap != nil
            @panorama.bitmap.dispose
            @panorama.bitmap = nil
          end
          if @panorama2.bitmap != nil
            @panorama2.bitmap.dispose
            @panorama2.bitmap = nil
          end
          @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{d}-#{e}", @panorama_hue) if d.is_a?(Fixnum) and f.is_a?(Fixnum)     
          @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{d}-#{e}", @panorama_hue) if d.is_a?(Fixnum) and f.is_a?(Fixnum) #and FileTest.directory?("Graphics/Panoramas/map/#{@panorama_name}_2")
        end
      end
    else
      if a-1 >= 0
        c = a-1
      else
        c = false
      end  
      wi = $game_map.width*32
      if a+1 <= (wi%Map_width == 0 ? wi / Map_width - 1 : wi / Map_width)
        d = a+1
      else
        d = false
      end
      if b-2 >= 0
        e = b-2
      else
        e = false
      end  
      if b-1 >= 0
        f = b-1
      else
        f = false
      end     
      for i in 0..8
        case @panorama_status
        when 0
          if @panorama.bitmap != nil
            @panorama.bitmap.dispose
            @panorama.bitmap = nil
          end
          if @panorama2.bitmap != nil
            @panorama2.bitmap.dispose
            @panorama2.bitmap = nil
          end
          @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{d}-#{e}", @panorama_hue) if d.is_a?(Fixnum) and e.is_a?(Fixnum)
          @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{d}-#{e}", @panorama_hue) if d.is_a?(Fixnum) and e.is_a?(Fixnum) #and FileTest.directory?("Graphics/Panoramas/map/#{@panorama_name}_2")
        when 3
          if @panorama.bitmap != nil
            @panorama.bitmap.dispose
            @panorama.bitmap = nil
          end
          if @panorama2.bitmap != nil
            @panorama2.bitmap.dispose
            @panorama2.bitmap = nil
          end
          @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{d}-#{f}", @panorama_hue) if d.is_a?(Fixnum) and b.is_a?(Fixnum)
          @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{d}-#{f}", @panorama_hue) if d.is_a?(Fixnum) and b.is_a?(Fixnum) #and FileTest.directory?("Graphics/Panoramas/map/#{@panorama_name}_2")
        when 6
          if @panorama.bitmap != nil
            @panorama.bitmap.dispose
            @panorama.bitmap = nil
          end
          if @panorama2.bitmap != nil
            @panorama2.bitmap.dispose
            @panorama2.bitmap = nil
          end
          @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{d}-#{b}", @panorama_hue) if d.is_a?(Fixnum) and f.is_a?(Fixnum)     
          @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{d}-#{b}", @panorama_hue) if d.is_a?(Fixnum) and f.is_a?(Fixnum) #and FileTest.directory?("Graphics/Panoramas/map/#{@panorama_name}_2")
        end
      end
      @old_panorama_status = @panorama_status.dup
      @panorama_status[0] = @old_panorama_status[2]
      @panorama_status[1] = @old_panorama_status[0]
      @panorama_status[2] = @old_panorama_status[1]
      @panorama_status[3] = @old_panorama_status[5]
      @panorama_status[4] = @old_panorama_status[3]
      @panorama_status[5] = @old_panorama_status[4]
      @panorama_status[6] = @old_panorama_status[8]
      @panorama_status[7] = @old_panorama_status[6]
      @panorama_status[8] = @old_panorama_status[7]
    end
    update_xy
    m = @panorama[0].ox
    if @panorama[0].ox < 0
      for i in 0..8
        @panorama.ox = Map_width+m
        @panorama2.ox = Map_width+m
      end     
    else
      for i in 0..8
        @panorama.ox = -(Map_width)+m
        @panorama2.ox = -(Map_width)+m
      end     
    end
    @old_plx = a
  end
  #==============================================================================
  # 精灵图像竖直变更
  #==============================================================================  
  def update_b(x,y,a,b)
    if a-1 >= 0
      c = a-1
    else
      c = false
    end  
    wi = $game_map.width*32
    if a+1 <= (wi%Map_width == 0 ? (wi / Map_width - 1) : wi / Map_width)
      d = a+1
    else
      d = false
    end
    if b-1 >= 0
      e = b-1
    else
      e = false
    end  
    he = $game_map.height*32
    if b+1 <= (he%Map_height == 0 ? he / Map_height - 1 : he / Map_height)
      f = b+1
    else
      f = false
    end
    if b < @old_ply
      for i in 0..8
        case @panorama_status
        when 6
          if @panorama.bitmap != nil
            @panorama.bitmap.dispose
            @panorama.bitmap = nil
          end
          if @panorama2.bitmap != nil
            @panorama2.bitmap.dispose
            @panorama2.bitmap = nil
          end
          @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{c}-#{e}", @panorama_hue) if c.is_a?(Fixnum) and e.is_a?(Fixnum)
          @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{c}-#{e}", @panorama_hue) if c.is_a?(Fixnum) and e.is_a?(Fixnum) #and FileTest.directory?("Graphics/Panoramas/map/#{@panorama_name}_2")
        when 7
          if @panorama.bitmap != nil
            @panorama.bitmap.dispose
            @panorama.bitmap = nil
          end
          if @panorama2.bitmap != nil
            @panorama2.bitmap.dispose
            @panorama2.bitmap = nil
          end
          @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{a}-#{e}", @panorama_hue) if a.is_a?(Fixnum) and e.is_a?(Fixnum)
          @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{a}-#{e}", @panorama_hue) if a.is_a?(Fixnum) and e.is_a?(Fixnum) #and FileTest.directory?("Graphics/Panoramas/map/#{@panorama_name}_2")
        when 8
          if @panorama.bitmap != nil
            @panorama.bitmap.dispose
            @panorama.bitmap = nil
          end
          if @panorama2.bitmap != nil
            @panorama2.bitmap.dispose
            @panorama2.bitmap = nil
          end
          @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{d}-#{e}", @panorama_hue) if d.is_a?(Fixnum) and e.is_a?(Fixnum)
          @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{d}-#{e}", @panorama_hue) if d.is_a?(Fixnum) and e.is_a?(Fixnum) #and FileTest.directory?("Graphics/Panoramas/map/#{@panorama_name}_2")
        end
      end
      @old_panorama_status = @panorama_status.dup
      @panorama_status[0] = @old_panorama_status[3]
      @panorama_status[1] = @old_panorama_status[4]
      @panorama_status[2] = @old_panorama_status[5]
      @panorama_status[3] = @old_panorama_status[6]
      @panorama_status[4] = @old_panorama_status[7]
      @panorama_status[5] = @old_panorama_status[8]
      @panorama_status[6] = @old_panorama_status[0]
      @panorama_status[7] = @old_panorama_status[1]
      @panorama_status[8] = @old_panorama_status[2]
    else
      for i in 0..8
        case @panorama_status
        when 0
          if @panorama.bitmap != nil
            @panorama.bitmap.dispose
            @panorama.bitmap = nil
          end
          if @panorama2.bitmap != nil
            @panorama2.bitmap.dispose
            @panorama2.bitmap = nil
          end
          @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{c}-#{f}", @panorama_hue) if c.is_a?(Fixnum) and f.is_a?(Fixnum)
          @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{c}-#{f}", @panorama_hue) if c.is_a?(Fixnum) and f.is_a?(Fixnum) #and FileTest.directory?("Graphics/Panoramas/map/#{@panorama_name}_2")
        when 1
          if @panorama.bitmap != nil
            @panorama.bitmap.dispose
            @panorama.bitmap = nil
          end
          if @panorama2.bitmap != nil
            @panorama2.bitmap.dispose
            @panorama2.bitmap = nil
          end
          @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{a}-#{f}", @panorama_hue) if a.is_a?(Fixnum) and f.is_a?(Fixnum)
          @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{a}-#{f}", @panorama_hue) if a.is_a?(Fixnum) and f.is_a?(Fixnum) #and FileTest.directory?("Graphics/Panoramas/map/#{@panorama_name}_2")
        when 2
          if @panorama.bitmap != nil
            @panorama.bitmap.dispose
            @panorama.bitmap = nil
          end
          if @panorama2.bitmap != nil
            @panorama2.bitmap.dispose
            @panorama2.bitmap = nil
          end
          @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{d}-#{f}", @panorama_hue) if d.is_a?(Fixnum) and f.is_a?(Fixnum)     
          @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{d}-#{f}", @panorama_hue) if d.is_a?(Fixnum) and f.is_a?(Fixnum) #and FileTest.directory?("Graphics/Panoramas/map/#{@panorama_name}_2")
        end
      end
      @old_panorama_status = @panorama_status.dup
      @panorama_status[0] = @old_panorama_status[6]
      @panorama_status[1] = @old_panorama_status[7]
      @panorama_status[2] = @old_panorama_status[8]
      @panorama_status[3] = @old_panorama_status[0]
      @panorama_status[4] = @old_panorama_status[1]
      @panorama_status[5] = @old_panorama_status[2]
      @panorama_status[6] = @old_panorama_status[3]
      @panorama_status[7] = @old_panorama_status[4]
      @panorama_status[8] = @old_panorama_status[5]
    end
    update_xy
    n = @panorama[0].oy
    if @panorama[0].oy < 0
      for i in 0..8
        @panorama.oy = Map_height+n
        @panorama2.oy = Map_height+n
      end     
    else
      for i in 0..8
        @panorama.oy = -(Map_height)+n
        @panorama2.oy = -(Map_height)+n
      end     
    end
    @old_ply = b
  end
  #==============================================================================
  # 设置远景图像
  #==============================================================================
  def update_panorama
    for i in 0..8
      if @panorama.bitmap != nil
        @panorama.bitmap.dispose
        @panorama.bitmap = nil
      end
    end
    if @panorama_name != ""
      x = $game_map.display_x / 4
      a = x / Map_width + 1
      y = $game_map.display_y / 4
      b = y / Map_height + 1
      @old_plx = a
      @old_ply = b
      if a-1 >= 0
        c = a-1
      else
        c = false
      end  
      wi = $game_map.width*32
      if a+1 <= (wi%Map_width == 0 ? wi / Map_width - 1 : wi / Map_width)and wi > 640
        d = a+1
      else
        d = false
      end
      if b-1 >= 0
        e = b-1
      else
        e = false
      end  
      he = $game_map.height*32
      if b+1 <= (he%Map_height == 0 ? he / Map_height - 1 : he / Map_height) and he > 480
        f = b+1
      else
        f = false
      end
      
      @panorama2[0].bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{c}-#{e}", @panorama_hue) if c.is_a?(Fixnum) and e.is_a?(Fixnum)
      @panorama2[1].bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{a}-#{e}", @panorama_hue) if a.is_a?(Fixnum) and e.is_a?(Fixnum)
      @panorama2[2].bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{d}-#{e}", @panorama_hue) if d.is_a?(Fixnum) and e.is_a?(Fixnum)
      @panorama2[3].bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{c}-#{b}", @panorama_hue) if c.is_a?(Fixnum) and b.is_a?(Fixnum)
      @panorama2[4].bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{a}-#{b}", @panorama_hue) if a.is_a?(Fixnum) and b.is_a?(Fixnum)
      @panorama2[5].bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{d}-#{b}", @panorama_hue) if d.is_a?(Fixnum) and b.is_a?(Fixnum)
      @panorama2[6].bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{c}-#{f}", @panorama_hue) if c.is_a?(Fixnum) and f.is_a?(Fixnum)
      @panorama2[7].bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{a}-#{f}", @panorama_hue) if a.is_a?(Fixnum) and f.is_a?(Fixnum)
      @panorama2[8].bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"_2/#{d}-#{f}", @panorama_hue) if d.is_a?(Fixnum) and f.is_a?(Fixnum)         
      @panorama[0].bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{c}-#{e}", @panorama_hue) if c.is_a?(Fixnum) and e.is_a?(Fixnum)
      @panorama[1].bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{a}-#{e}", @panorama_hue) if a.is_a?(Fixnum) and e.is_a?(Fixnum)
      @panorama[2].bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{d}-#{e}", @panorama_hue) if d.is_a?(Fixnum) and e.is_a?(Fixnum)
      @panorama[3].bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{c}-#{b}", @panorama_hue) if c.is_a?(Fixnum) and b.is_a?(Fixnum)
      @panorama[4].bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{a}-#{b}", @panorama_hue) if a.is_a?(Fixnum) and b.is_a?(Fixnum)
      @panorama[5].bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{d}-#{b}", @panorama_hue) if d.is_a?(Fixnum) and b.is_a?(Fixnum)
      @panorama[6].bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{c}-#{f}", @panorama_hue) if c.is_a?(Fixnum) and f.is_a?(Fixnum)
      @panorama[7].bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{a}-#{f}", @panorama_hue) if a.is_a?(Fixnum) and f.is_a?(Fixnum)
      @panorama[8].bitmap = RPG::Cache.panorama(@path+@panorama_name+"/#{d}-#{f}", @panorama_hue) if d.is_a?(Fixnum) and f.is_a?(Fixnum)     
    end
    Graphics.frame_reset
  end
  #==============================================================================
  # 设置精灵位置
  #==============================================================================
  def update_xy
    for i in 0..8
      case @panorama_status
      when 0
        @panorama.x = (640-Map_width)/2-Map_width
        @panorama.y = (480-Map_height)/2-Map_height
        @panorama2.x = (640-Map_width)/2-Map_width
        @panorama2.y = (480-Map_height)/2-Map_height
      when 1
        @panorama.x = (640-Map_width)/2
        @panorama.y = (480-Map_height)/2-Map_height
        @panorama2.x = (640-Map_width)/2
        @panorama2.y = (480-Map_height)/2-Map_height
      when 2
        @panorama.x = (640-Map_width)/2+Map_width
        @panorama.y = (480-Map_height)/2-Map_height
        @panorama2.x = (640-Map_width)/2+Map_width
        @panorama2.y = (480-Map_height)/2-Map_height
      when 3
        @panorama.x = (640-Map_width)/2-Map_width
        @panorama.y = (480-Map_height)/2
        @panorama2.x = (640-Map_width)/2-Map_width
        @panorama2.y = (480-Map_height)/2
      when 4
        @panorama.x = (640-Map_width)/2
        @panorama.y = (480-Map_height)/2
        @panorama2.x = (640-Map_width)/2
        @panorama2.y = (480-Map_height)/2
      when 5
        @panorama.x = (640-Map_width)/2+Map_width
        @panorama.y = (480-Map_height)/2
        @panorama2.x = (640-Map_width)/2+Map_width
        @panorama2.y = (480-Map_height)/2
      when 6
        @panorama.x = (640-Map_width)/2-Map_width
        @panorama.y = (480-Map_height)/2+Map_height
        @panorama2.x = (640-Map_width)/2-Map_width
        @panorama2.y = (480-Map_height)/2+Map_height
      when 7
        @panorama.x = (640-Map_width)/2
        @panorama.y = (480-Map_height)/2+Map_height
        @panorama2.x = (640-Map_width)/2
        @panorama2.y = (480-Map_height)/2+Map_height
      when 8
        @panorama.x = (640-Map_width)/2+Map_width
        @panorama.y = (480-Map_height)/2+Map_height
        @panorama2.x = (640-Map_width)/2+Map_width
        @panorama2.y = (480-Map_height)/2+Map_height
      end
    end
  end#结束update_xy
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
#==============================================================================

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

梦石
18
星屑
12191
在线时间
2049 小时
注册时间
2012-12-12
帖子
541
2
发表于 2017-7-13 20:08:10 | 只看该作者
把脚本里所有的640改成800,480改成600。
以及开头Map_width = 320  Map_height = 240  改成800 600 的一半,试试?

点评

试了呢,就是图片里面的那样  发表于 2017-7-13 20:22

葱兔の游戏列表 (´・ω・`)
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-11 13:13

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表