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本帖最后由 elemmy72 于 2017-7-31 21:54 编辑
腳本
我想將屬性熟練度和武器類型熟練度存入變量裡,藉以查看當前熟練度,
不過我怎麼試都不行 QQ,找了一堆關鍵字來試試看,
例如 actor.mastery_value(2, 1.1) ... 或是 $game_actor.weapon_mastery(1,2, 1)
(使用武器測試只是為了方便查看有無存取進變量)
試了很多,有的會報錯,有的則無反應,就是試不到正確的
另外,想詢問有無熟練度最大值的自定義方法,
希望每把武器或每個技能的最大值皆不同!
我是有看到這個:
#-------------------------------------------------------------------------- # ● 熟練度の初期設定(追加定義) #-------------------------------------------------------------------------- def init_mastery_list @mastery_skill_list ||= [] @mastery_element_list ||= [] @mastery_weapon_list ||= [] @mastery_weapon_type_list ||= []
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 熟練度の初期設定(追加定義)
#--------------------------------------------------------------------------
def init_mastery_list
@mastery_skill_list ||= []
@mastery_element_list ||= []
@mastery_weapon_list ||= []
@mastery_weapon_type_list ||= []
不曉得是不是?A_A,可是又不敢動它…怕會癱瘓
請教有無大大能幫個忙指導一下 QQ |