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本帖最后由 渣小废 于 2017-8-8 20:36 编辑
这是在66其他贴上找到的动态大图标的。想要这种非窗口式的弹出图片来。
把刷新速度变为0倒是可以做到伪静态。
但上自己的图片显示会不完全。
有没有大佬能解释下大概是怎么一个回事?如果刷新速度为0什么样的图片大小和格式才能合适?
怎样才能让我在想要的位置显示出自己想要大小的图片啊。
#==============================================================================
WALK_REFRESH_FRAME_SPEED = 0 # 刷新的速度,越大越慢,你可以改为3左右试试看
#==============================================================================
# Window_Base
#==============================================================================
class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# 初始化方法
#--------------------------------------------------------------------------
alias initialize_walk initialize
def initialize(x, y, width, height)
initialize_walk(x, y, width, height)
@start_walk = false
@turn_index = 0
@turn_phase = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 物品动态图
# item : 物品
# x : 描绘的 X 坐标
# y : 描绘的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_walk_item_graphic(item, x, y)
iconname = item.name
bitmap=RPG::Cache.icon("#{iconname}")
cw = bitmap.width
ch = bitmap.height
@t = bitmap.width/bitmap.height
@start_turn = true
case @turn_phase
when 0
x_x = 0
when 1
x_x = cw
when 2
x_x = cw * 2
when 3
x_x = cw * 3
when 4
x_x = cw * 4
when 5
x_x = cw * 5
when 6
x_x = cw * 6
when 7
x_x = cw * 7
when 8
x_x = cw * 8
when 9
x_x = cw * 9
when 10
x_x = cw * 10
when 11
x_x = cw * 11
when 12
x_x = cw * 12
when 13
x_x = cw * 13
when 14
x_x = cw * 14
when 15
x_x = cw * 15
when 16
x_x = cw * 16
when 17
x_x = cw * 17
when 18
x_x = cw * 18
when 19
x_x = cw * 19
when 20
x_x = cw * 20
when 21
x_x = cw * 21
when 22
x_x = cw * 22
when 23
x_x = cw * 23
when 24
x_x = cw * 24
when 25
x_x = cw * 25
when 26
x_x = cw * 26
when 27
x_x = cw * 27
when 28
x_x = cw * 28
when 29
x_x = cw * 29
when 30
x_x = cw * 30
end
src_rect = Rect.new(x_x, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x - cw / 4, y - ch, bitmap, src_rect)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# 更新(可别使用刷新,玩命耗费内存= =)
#--------------------------------------------------------------------------
alias walk_update update
def update
walk_update
if @start_turn == true
@turn_index += 1
if @turn_index == WALK_REFRESH_FRAME_SPEED
refresh
@turn_index = 0
@turn_phase = (@turn_phase+1)%@t
end
end
end
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
#==============================================================================
# ■ Window_Gold
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示金钱的窗口。
#==============================================================================
class Window_itemicon < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(500, 64, 640, 480)
@item = nil
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.opacity = 0
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
if @item != nil
self.draw_walk_item_graphic(@item, 200,200)
end
end
def set_item(item)
@item = item
end
end
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