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本帖最后由 SailCat 于 2017-10-30 00:48 编辑
首先你需要一个战斗事件:
条件:回合1x,距离:回合(回合,就是战斗中的并行处理)
内容:
条件分歧:[敌人1]为[某状态]
开关操作:[0002]=ON
除此以外的情况下
开关操作:[0002]=OFF
分歧结束
--------------------
然后敌人的行动内容中,
技能X的条件为开关[0002],定量为其他行动的定量-2~+3(这样敌人会有机率使用该技能)
--------------------战斗事件的距离解释:
战斗:满足条件时执行1次,当条件为场景时类似(决定键),当条件为我方状况时类似(与主角接触),当条件为敌方状况时类似(与事件接触)
回合:满足条件时1回合执行1次(在主回合开始时),类似并行处理
暂时:满足条件时循环执行(会阻塞其他事件),类似自动执行
定量的解释,假设还有另一个行动的定量为5
则,本行动定量为2时,行动机率为0%-100%
本行动定量为3时,行动机率为25%-75%
本行动定量为4时,行动机率为33%-67%
本行动定量为5时,行动机率为50%-50%
本行动定量为6时,行动机率为67%-33%
本行动定量为7时,行动机率为75%-25%
本行动定量为8时,行动机率为100%-0%
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