赞 | 342 |
VIP | 10 |
好人卡 | 8 |
积分 | 262 |
经验 | 235776 |
最后登录 | 2024-9-23 |
在线时间 | 2387 小时 |
Lv5.捕梦者 (版主) 遠航の猫咪
- 梦石
- 3
- 星屑
- 23186
- 在线时间
- 2387 小时
- 注册时间
- 2005-10-15
- 帖子
- 1166
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 SailCat 于 2017-11-29 22:18 编辑
说明:
1. 本脚本分为几个模块,其中[装备增强系统核心]为必选模块,其他为可选模块,根据功能选择
2. 除了[装备增强系统核心]可以独立运行以外,其余模块均需要依赖[数据库通用备注接口]插件来运行
3. 本脚本的后续更新会按模块区分,请注意版本依赖
4. 所有可选模块均经过测试,保证本文中的最新版本不会互相冲突
0. 装备增强系统核心
功能:
修正原RGSS默认系统关于自动状态的bug,并作为其他装备增强的依赖插件版本历史 代码
1. 武器攻击特效
功能:
1. 武器攻击时可以引发技能(不消耗SP),用技能代替武器的攻击
2. 武器攻击力可以是浮动值,并且可以是负数,或者挂接角色和对象能力
3. 武器的命中率、必杀机率、必杀倍率、分散度可以如VA一样自行定义
4. 武器的攻击可以为攻击者增加或者解除状态
5. 武器可以攻击多次,可以攻击全体、全域或随机对象
6. 默认伤害公式中的参数自定,或者直接自定伤害公式
版本历史 代码
2. 武器攻击消耗
功能:
1.武器消耗游戏数据
2.武器攻击僵直版本历史 代码
3. 装备附带技能
功能:
1.装备给予、封印技能的使用可能
2.装备辅助技能的学习版本历史 代码
4. 装备能力加成
功能:
1.装备加成的能力突破数据库内容,比如武器能加回避,防具能加攻击,武器防具都能加HP、SP
2.装备弱化、强化属性和状态
3.装备多个自动状态版本历史 代码
5. 装备用作道具
功能:
1.将装备当作道具来使用,引发技能或道具的效果
版本历史 代码 |
评分
-
查看全部评分
|